Zgodovina igralnih konzol (peta generacija)
Peta generacija igralnih konzol se je začela leta 1993 in končala leta 2002. Peta generacija se je imenovala tudi 32-bitna, 64-bitna ali 3D generacija igralnih konzol. V vsej peti generaciji so bile med najbolj priljubljenimi konzolami za videoigre v tem obdobju le tri konzole. Te konzole so: Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) in Nintendo 64 (1996). V različnih delih sveta se je prodaja konzol zelo razlikovala. Vendar je bil PlayStation najbolje prodajani sistem pete generacije. Del te generacije so bili tudi 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 in PC-FX ter druge konzole. Vendar ti sistemi niso bili zelo uspešni.
Ročne igralne konzole pete generacije niso bile tako uspešne. Prvi ročni računalnik, Sega Nomad, je imel življenjsko dobo dveh let. Virtual Boy je imel le manj kot eno leto. Oba sta bila ukinjena. Nintendova Game Boy Color je postala najbolje prodajana ročna video konzola pete generacije. Obstajali sta dve posodobljeni različici prvotne konzole Game Boy, kot sta Game Boy Light (samo na Japonskem) in Game Boy Pocket.
Bitne ocene konzol 5. generacije so se začele razblinjati in so bile manj pomembna prodajna značilnost kot prejšnje "bitne vojne" v 8- in 16-bitni dobi. Število "bitov" v imenih konzol se je nanašalo na velikost besede procesorja. Tržniki strojne opreme so ga dolga leta uporabljali kot "prikaz moči". V peti generaciji se je povečala emulacija. Razvoj interneta je omogočil shranjevanje in prenašanje slik starejših iger na trakovih in ROM-ih. Zaradi tega je bilo na konzolah sedme generacije veliko starejših iger na voljo za nakup ali prenos.
Domači sistemi
Primerjava
Ime | 3DO Interaktivni večigralski sistem | Sega Saturn | PlayStation | ||
Razvijalec | Družba 3DO | Atari | Nintendo | ||
Konzola |
|
|
|
|
|
Cene ob začetku prodaje (USD) | 699,99 USD | 249,99 USD | 399,99 USD | 299,99 USD | 199 AMERIŠKIH DOLARJEV |
Datum izida | 3. december 1994 | ||||
Mediji | CD-ROM | Kartuša | CD-ROM, kaseta (omejeno, samo na Japonskem) | CD-ROM | Kaseta, (lastniški magnetni disk z dodatkom samo za Japonsko) |
Najbolje prodajana igra | Virtua Fighter 2, 1,7 milijona na Japonskem | Gran Turismo, 10,85 milijona izvodov (od 30. aprila 2008) | Super Mario 64, 11,62 milijona (od 21. maja 2003) | ||
CPU | ARM60 32-bitni procesor RISC s frekvenco 12,5 MHz | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) in Motorola 68000 (13,3 MHz) | Dva 32-bitna procesorja RISC Hitachi SuperH-2 7604 s frekvenco 28,63 MHz | 32-bitni čip RISC, združljiv z MIPS R3000A, ki deluje pri frekvenci 33,8688 MHz | NEC VR4300 64-bitni pri 93,75 MHz |
GPU | Dva pospešena video koprocesorja | 5 procesorjev v 3 čipih: "Tom", "Jerry" in Motorola 68000 | Dva po meri izdelana 32-bitna procesorja za prikaz videa s frekvenco 28,63 MHz | 66 MIPS vektorska matematična enota v glavnem procesorju | Sodobni procesor resničnosti: 8-bitni celoštevilski vektorski procesor na osnovi MIPS R4000 s frekvenco 62,5 MHz |
Spomin | 2MB RAM, 1MB VRAM | 2 MB pomnilnika DRAM s hitrim načinom strani (4 čipi x 512 KB) | 1 MB SDRAM, 1 MB DRAM, 6x 512KB za grafiko 3D, 3D frame bufferji, 2D grafika, zvok, CD podsistem, BIOS ROM | 2 MB, 1 MB VRAM, 512 KB zvoka | 4 MB (8 MB z razširitvenim paketom) |
Dodatki (maloprodaja) |
|
|
|
| |
Prodaja sistemov (po vsem svetu) | 2 milijona | 500,000 | 9,4 milijona | 102 milijona evrov | 32,93 milijona evrov |
Druge konzole
Ime | FM Mesta Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Apple Bandai Pippin |
Razvijalec | Fujitsu | Pioneer | Commodore | SNK | ||
Konzola |
|
|
|
|
|
|
Cene ob začetku prodaje | 450 AMERIŠKIH DOLARJEV | ¥89.800, AMERIŠKIH DOLARJEV970 | 500 AMERIŠKIH DOLARJEV | 300 AMERIŠKIH DOLARJEV | 250 AMERIŠKIH DOLARJEV | 599 AMERIŠKIH DOLARJEV |
Datum izida |
|
| ||||
Mediji | CD-ROM, 3½-palčna disketa | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Sistemi, ki niso namenjeni množičnemu trženju
·
·
Svetovna prodaja
Konzola | Prodane enote |
PlayStation | 102,49 milijona dobavljenih pošiljk (stanje 31. marca 2007) |
32,93 milijona (na dan 31. marca 2005) | |
Sega Saturn | 9,4 milijona (od 4. maja 2007) |
3DO | 2 milijona (od 4. maja 2007) |
500.000 (od 15. maja 2007) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Apple Bandai Pippin | 42.000 (od 4. maja 2007) |
Ročni sistemi
·
Sega Nomad
Izdan leta 1995[]
·
Virtual Boy1995-1996
·
Game Boy Pocketizdano leta 1996
·
Game.com
Izdano leta 1997[]
·
Game Boy Lightizdano
aprila 1998
·
Game Boy Color
Izdan novembra 1998
·
Neo Geo Pocketizdano
leta 1998[]
·
Neo Geo Pocket Colorizdano
leta 1999
·
WonderSwanizdano
leta 1999[]
·
WonderSwan Colorizdano
leta 2000
Naslovi mejnikov
- Crash Bandicoot
- Dragon Warrior VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- Legenda o Zeldi: Okarina časa
- Metal Gear Solid
- Potreba po hitrosti
- Noči v sanje...
- PaRappa the Rapper
- Popolna tema
- Nintendovi naslovi Pokémon za Game Boy
- Super Mario 64
- Resident Evil
- Silent Hill
- Zmaj Spyro
- Tomb Raider
Vprašanja in odgovori
V: Katera je bila peta generacija konzol za videoigre?
O: Peta generacija igralnih konzol se je začela leta 1993 in končala leta 2003. Imenovala se je tudi 32-bitna, 64-bitna ali 3D generacija igralnih konzol.
V: Katere so bile najbolj priljubljene igralne konzole v tem obdobju?
O: Najbolj priljubljene konzole za videoigre v tem obdobju so bile Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) in Nintendo 64 (1996).
V: Kako uspešni so bili ročni računalniki v tem obdobju?
O: V tem obdobju ročni računalniki niso bili zelo uspešni. Prvi ročni računalnik, Sega Nomad, je imel življenjsko dobo dveh let, Virtual Boy pa le manj kot eno leto, preden je bil ukinjen. Nintendova konzola Game Boy Color je postala najbolje prodajana ročna konzola pete generacije.
V: Na kaj se v imenih konzol nanaša beseda "bits"?
O: V imenih konzol se je beseda "bits" nanašala na velikost besede procesorja. Tržniki strojne opreme so jo že več let uporabljali kot "prikaz moči".
V: Kako je emulacija vplivala na igranje iger v tem obdobju?
O: Emulacija se je v tem obdobju močno povečala zaradi razvoja interneta, ki je omogočil shranjevanje in prenašanje slik starejših iger na trakovih in ROM-ih. Zaradi tega so konzole sedme generacije omogočile nakup ali prenos številnih starejših iger.
V: Kateri drugi sistemi so bili del te generacije poleg tistih, ki so bili uspešni?
O: Drugi sistemi, ki so bili del te generacije, vendar niso bili zelo uspešni, so bili 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX in drugi.