Peta generacija igralnih konzol: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn
Časovni okvir in osnovne značilnosti
Peta generacija igralnih konzol se je začela leta 1993 in formalno trajala do približno leta 2002. Pogosto se ji reče tudi 32-bitna, 64-bitna ali 3D generacija, saj je bilo prehodno obdobje med 2D in pravo 3D grafiko, pri čemer so se igre pretežno začele seliti v poligonalno 3D obliko. V tej generaciji so med najbolj prepoznavnimi in komercialno uspešnimi konzolami izstopale tri platforme: Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) in Nintendo 64 (1996). V različnih regijah sveta je bila razporeditev moči in priljubljenosti konzol različna, vendar je bil PlayStation globalno najbolje prodajani sistem pete generacije.
Glavni igralci in njihove značilnosti
Tri osrednje konzole vsaka z značilnim pristopom:
- Sony PlayStation – temeljil je na CD-ROM formatih, kar je omogočalo več prostora za zvok, glasbo (CD-kakovost) in video posnetke. Enostavnejša arhitektura za razvijalce in agresivna podpora tretjih razvijalcev sta pomagali PlayStationu pridobiti veliko knjižnico iger in s tem komercialno prevlado. Med prelomnimi naslovi so Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil, Gran Turismo in Tomb Raider. Konzola je uvedla tudi dodatke, kot so pomnilniške kartice (memory cards) za shranjevanje iger in kasneje kontrolerje z analognimi palicami in vibracijskim povratkom.
- Sega Saturn – izšla je v zgodnjih fazah 3D ere in je bila namensko močna pri 2D in arcade konverzijah, a je imela zapleteno strojno zasnovo (več procesorjev), kar je oteževalo razvoj 3D iger v primerjavi s konkurenco. Saturn je imel nekaj tehnično impresivnih naslovov, kot sta Panzer Dragoon in Virtua Fighter, vendar je izgubil bitko s PlayStationom, predvsem zaradi slabše podpore tretjih razvijalcev in višjih stroškov razvoja.
- Nintendo 64 – se je osredotočil na zmogljivo strojno opremo za takratno 3D upodobitev in inovativne kontrolerje (analogna palica je postala standard), kar je omogočilo natančen nadzor v 3D okolju. Nintendo je vztrajal pri kartušah kot mediju, kar je pomenilo hitrejše nalaganje in večjo zanesljivost, vendar tudi manj prostora in višje proizvodne stroške, kar je omejevalo uporabo FMV in velikih količin podatkov. Ključne igre, ki so definirale generacijo, so Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007 in Mario Kart 64.
Druge konzole in manj uspešni sistemi
Poleg treh glavnih konzol so del pete generacije bili tudi sistemi, ki niso dosegli velikega tržnega deleža, med njimi 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX in druge specializirane ali regionalne konzole. Ti sistemi so pogosto imeli slabšo podporo razvijalcev ali višje stroške, zato niso dosegli večje priljubljenosti.
Ročne konzole
Ročne igralne konzole pete generacije niso bile tako enotno uspešne kot domače platforme. Med izstopajočimi primeri:
- Sega Nomad, je bil prenosna različica domače konzole Sega Genesis in je imel razmeroma kratko življenjsko dobo (približno dve leti) zaradi omejenega trga in konkurence.
- Virtual Boy je bil eksperiment podjetja Nintendo z rdečim stereoskopskim 3D prikazom, vendar ni uspel v komercialnem smislu in je bil umaknjen v manj kot letu dni.
- Nintendova Game Boy Color je bila najbolj komercialno uspešna ročna konzola pete generacije. Obstajali sta tudi dve posodobljeni različici prvotne konzole Game Boy, kot sta Game Boy Light (samo na Japonskem) in Game Boy Pocket. Te različice so ohranile močno bazo iger in združljivost s starejšimi naslovii, kar je pripomoglo k dolgoročni uspešnosti.
Tehnološki premiki in pomen "bitov"
V tej generaciji se je pomen oznak, kot so 16-, 32- ali 64-bitne konzole, začel zmanjševati. Izraz se nanaša na velikost besede procesorja, ki pa ni več neposreden pokazatelj zmogljivosti celotnega sistema (graphics pipeline, teksture, količina pomnilnika, pasovna širina). Tržniki so sicer dolgo uporabljali "bite" kot preprost način prikaza moči, vendar so v praksi pomembnejše postale zmožnosti 3D pospeševanja, upravljanje tekstur in optimizacija programske opreme.
Emulacija, internet in ohranitev iger
Povečana razpoložljivost emulacije in razvoj interneta sta omogočila široko izmenjavo in shranjevanje slik starejših iger na trakovih in ROM-ih. To je dvignilo vprašanja o avtorskih pravicah, vendar je tudi prispevalo k ohranitvi iger, ki bi drugače postale težko dostopne. Posledično so bile v kasnejših generacijah, npr. sedmi generaciji, mnoge starejše igre ponovno izdane ali ponujene za prenos v uradnih trgovinah, kar je novim igralcem omogočilo dostop do zgodovine videoiger.
Dediščina pete generacije
Peta generacija je postavila temelje sodobnim 3D igram: uvedla je poligonalno grafiko kot standard, spodbudila razvoj kompleksnejših kontrol in vpeljala nove distribucijske formate (CD-ROM). PlayStation je v tem obdobju vzpostavil tudi nov poslovni model, kjer so tretji razvijalci igrali ključno vlogo, medtem ko je Nintendo ohranil svojo moč skozi ikonične ekskluzive. Vse to je oblikovalo industrijo in vplivalo na razvoj konzol naslednjih generacij.
Domači sistemi
Primerjava
Ime | 3DO Interaktivni večigralski sistem | Sega Saturn | PlayStation | ||
Razvijalec | Družba 3DO | Atari | Nintendo | ||
Konzola | | | | | |
Cene ob začetku prodaje (USD) | 699,99 USD | 249,99 USD | 399,99 USD | 299,99 USD | 199 AMERIŠKIH DOLARJEV |
Datum izida | 3. december 1994 | ||||
Mediji | CD-ROM | Kartuša | CD-ROM, kaseta (omejeno, samo na Japonskem) | CD-ROM | Kaseta, (lastniški magnetni disk z dodatkom samo za Japonsko) |
Najbolje prodajana igra | Virtua Fighter 2, 1,7 milijona na Japonskem | Gran Turismo, 10,85 milijona izvodov (od 30. aprila 2008) | Super Mario 64, 11,62 milijona (od 21. maja 2003) | ||
CPU | ARM60 32-bitni procesor RISC s frekvenco 12,5 MHz | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) in Motorola 68000 (13,3 MHz) | Dva 32-bitna procesorja RISC Hitachi SuperH-2 7604 s frekvenco 28,63 MHz | 32-bitni čip RISC, združljiv z MIPS R3000A, ki deluje pri frekvenci 33,8688 MHz | NEC VR4300 64-bitni pri 93,75 MHz |
GPU | Dva pospešena video koprocesorja | 5 procesorjev v 3 čipih: "Tom", "Jerry" in Motorola 68000 | Dva po meri izdelana 32-bitna procesorja za prikaz videa s frekvenco 28,63 MHz | 66 MIPS vektorska matematična enota v glavnem procesorju | Sodobni procesor resničnosti: 8-bitni celoštevilski vektorski procesor na osnovi MIPS R4000 s frekvenco 62,5 MHz |
Spomin | 2MB RAM, 1MB VRAM | 2 MB pomnilnika DRAM s hitrim načinom strani (4 čipi x 512 KB) | 1 MB SDRAM, 1 MB DRAM, 6x 512KB za grafiko 3D, 3D frame bufferji, 2D grafika, zvok, CD podsistem, BIOS ROM | 2 MB, 1 MB VRAM, 512 KB zvoka | 4 MB (8 MB z razširitvenim paketom) |
Dodatki (maloprodaja) |
|
|
|
| |
Prodaja sistemov (po vsem svetu) | 2 milijona | 500,000 | 9,4 milijona | 102 milijona evrov | 32,93 milijona evrov |
Druge konzole
Ime | FM Mesta Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Apple Bandai Pippin |
Razvijalec | Fujitsu | Pioneer | Commodore | SNK | ||
Konzola | | | | | | |
Cene ob začetku prodaje | 450 AMERIŠKIH DOLARJEV | ¥89.800, AMERIŠKIH DOLARJEV970 | 500 AMERIŠKIH DOLARJEV | 300 AMERIŠKIH DOLARJEV | 250 AMERIŠKIH DOLARJEV | 599 AMERIŠKIH DOLARJEV |
Datum izida |
|
| ||||
Mediji | CD-ROM, 3½-palčna disketa | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Sistemi, ki niso namenjeni množičnemu trženju
·
·
Svetovna prodaja
Konzola | Prodane enote |
PlayStation | 102,49 milijona dobavljenih pošiljk (stanje 31. marca 2007) |
32,93 milijona (na dan 31. marca 2005) | |
Sega Saturn | 9,4 milijona (od 4. maja 2007) |
3DO | 2 milijona (od 4. maja 2007) |
500.000 (od 15. maja 2007) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Apple Bandai Pippin | 42.000 (od 4. maja 2007) |
Ročni sistemi
·
Sega Nomad
Izdan leta 1995[]
·
Virtual Boy1995-1996
·
Game Boy Pocketizdano leta 1996
·
Game.com
Izdano leta 1997[]
·
Game Boy Lightizdano
aprila 1998
·
Game Boy Color
Izdan novembra 1998
·
Neo Geo Pocketizdano
leta 1998[]
·
Neo Geo Pocket Colorizdano
leta 1999
·
WonderSwanizdano
leta 1999[]
·
WonderSwan Colorizdano
leta 2000
Naslovi mejnikov
- Crash Bandicoot
- Dragon Warrior VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- Legenda o Zeldi: Okarina časa
- Metal Gear Solid
- Potreba po hitrosti
- Noči v sanje...
- PaRappa the Rapper
- Popolna tema
- Nintendovi naslovi Pokémon za Game Boy
- Super Mario 64
- Resident Evil
- Silent Hill
- Zmaj Spyro
- Tomb Raider
Vprašanja in odgovori
V: Katera je bila peta generacija konzol za videoigre?
O: Peta generacija igralnih konzol se je začela leta 1993 in končala leta 2003. Imenovala se je tudi 32-bitna, 64-bitna ali 3D generacija igralnih konzol.
V: Katere so bile najbolj priljubljene igralne konzole v tem obdobju?
O: Najbolj priljubljene konzole za videoigre v tem obdobju so bile Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) in Nintendo 64 (1996).
V: Kako uspešni so bili ročni računalniki v tem obdobju?
O: V tem obdobju ročni računalniki niso bili zelo uspešni. Prvi ročni računalnik, Sega Nomad, je imel življenjsko dobo dveh let, Virtual Boy pa le manj kot eno leto, preden je bil ukinjen. Nintendova konzola Game Boy Color je postala najbolje prodajana ročna konzola pete generacije.
V: Na kaj se v imenih konzol nanaša beseda "bits"?
O: V imenih konzol se je beseda "bits" nanašala na velikost besede procesorja. Tržniki strojne opreme so jo že več let uporabljali kot "prikaz moči".
V: Kako je emulacija vplivala na igranje iger v tem obdobju?
O: Emulacija se je v tem obdobju močno povečala zaradi razvoja interneta, ki je omogočil shranjevanje in prenašanje slik starejših iger na trakovih in ROM-ih. Zaradi tega so konzole sedme generacije omogočile nakup ali prenos številnih starejših iger.
V: Kateri drugi sistemi so bili del te generacije poleg tistih, ki so bili uspešni?
O: Drugi sistemi, ki so bili del te generacije, vendar niso bili zelo uspešni, so bili 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX in drugi.