Portal (videoigra): kultna ugankarska igra Valve z GLaDOS in Portal Gun
Portal — kultna ugankarska igra Valve s sarkastično GLaDOS, inovativno Portal Gun mehaniko in kultnimi replikami ("torta je laž"). Igra, ki je preoblikovala žanr.
Portal je ugankarska videoigra, ki jo je izdelalo podjetje Valve Corporation in se dogaja v seriji Half-Life. Prvotno je bila naprodaj v zbirki iger The Orange Box, ki je vsebovala igre Portal, Half-Life 2 in Team Fortress 2, ki jih je izdelal Valve. Zdaj se prodaja samostojno in je na voljo za Xbox 360, PlayStation 3, Mac in PC. Igro so igralci kmalu prepoznali po izvirni ideji, premišljeno zasnovanih ugankah in črnem humorju, zaradi česar je postala ena izmed najbolj ikoničnih kratkih izkušenj sodobnih računalniških iger.
Igralec igra žensko z imenom Chell, ki mora opraviti teste, medtem ko jo opazuje računalnik z imenom GLaDOS, kar je kratica za Genetic Lifeform and Disk Operating System. GLaDOS vodi vse dialoge v igri in je znan po tem, da je pameten, smešen in sarkastičen ter igralčevemu liku obljublja torto, če opravi vse teste. GLaDOS in testne sobe je ustvarilo podjetje Aperture Science, ki konkurira podjetju Black Mesa. Igralec mora za reševanje ugank uporabiti pištolo, imenovano Portal Gun, ki naredi dve povezani luknji, imenovani portali. Dva portala, modri in oranžni, sta povezana in igralcu omogočata, da pride iz enega kraja v drugega. Ko igralec vstopi v modri portal, pride iz oranžnega portala. Ko igralec vstopi v oranžni portal, pride iz modrem portal.
Portal vsebuje številne šale, ki so postale priljubljene na internetu, na primer "torta je laž". Ker je bila igra zelo priljubljena, je podjetje Valve leta 2011 pripravilo nadaljevanje, imenovano Portal 2. Ob koncu igre se predvajajo tudi zaključne odmevne pesmi in šale; najbolj znana je pesem "Still Alive", ki jo je napisal Jonathan Coulton in jo poje lik GLaDOS (glasovno izvedbo je prispevala Ellen McLain).
Igra in mehanika
Portal je igra iz prve osebe, osredotočena na reševanje logičnih in fizikalno temelječih ugank. Glavna mehanika so portali, ki ohranjajo zagon in smer gibanja — priljubljena razlaga v skupnosti je, da "hitrostna stvar vstopi v en portal in izstopi iz drugega" (ohranjanje momenta), kar omogoča premagovanje preprek in doseganje oddaljenih višin. Portale je mogoče postaviti le na določene porozne površine, kar igralca spodbuja k premisleku o prostorski orientaciji, skakanju in izrabi predmetov v okolju.
Testne sobe vključujejo dodatne elemente, kot so premični bloki, stiskalni gumbi, zaščitne mreže (emancipation grills), stražni topovi (turrets) in drugi mehanizmi, ki zahteva kombiniranje portala s standardnimi rešitvami. Igra ne vključuje klasičnega bojevanja; namesto tega igralec premaguje pasti in uganke z uporabo Portal Gun-a in okolice.
Zgodba in liki
Glavna protagonistka je tiha Chell, protiigralec pa je GLaDOS — umetna inteligenca, ki vodi testni program podjetja Aperture Science. Zgodba se izogiba obsežnemu besedilu in večinoma razkriva svojo vsebino skozi okolje, dialoge GLaDOS in dogodke v testnih sobah. Posebne vloge igra tudi Weighted Companion Cube, ki je postal kulturni simbol igre in primer, kako igra z minimalnimi sredstvi vzpostavi čustveno navezanost igralcev na očitno nepomembne predmete.
Razvoj in izid
Portal izhaja iz ideje in prototipa študentske igre (Narbacular Drop), ki so jo razvili študentje na izobraževalnem inštitutu; Valve jih je zaposlil in iz njihovega koncepta razvil polno igro. Portal je izšel leta 2007 kot del zbirke The Orange Box, kasneje pa je bil izdan tudi kot samostojna igra in je postal del Valveove storitve Steam, kar je omogočilo širšo razpoložljivost na različnih platformah. Zaradi kratke, a zelo zgoščene izkušnje je igra pogosto hvaljena kot odličen primer premišljene igralne zasnove in pripovedovanja skozi igro.
Prejem in vpliv
Portal je prejel široko pohvalo kritikov in igralcev zaradi svoje izvirne mehanike, scenarija, črnega humorja in izredno dovršene zasnove ugank. Igra je navdihnila številne razvijalce in prispevala k priljubljenosti žanra fizikalno usmerjenih puzzlov. Poleg tega je oblikovala močno spletno kulturo: meme, fan-art, hitro reševanje (speedrunning) in številni modifikacijski projekti so ohranili živahnost skupnosti še dolgo po izidu.
Ker je igra sorazmerno kratka — večina igralcev jo preigra v nekaj urah — je njena moč v izjemni izvedbi koncepta in sporočilnosti, zaradi česar je Portal pogosto navajan kot pomemben mejnik v razvoju interaktivnih pripovedi in dizajna iger.
Načrt
Igra se začne, ko se Chell zbudi v majhni stekleni sobi, v kateri so le postelja, stranišče in radio. GLaDOS ji pove, da se bo testiranje kmalu začelo, in na eni od sten se odpre oranžni portal. Ko igralec vstopi vanj, vstopi v testne prostore in začne testiranje. Skupno je 20 testnih sob, imenovanih testne komore.
Začetek testov je preprost. Chell mora pobirati škatle, imenovane Weighted Storage Cubes (na kratko Cubes), in jih postavljati na gumbe, ki bodo odprli vrata do izhoda iz komore. Na tej točki GLaDOS spregovori s Chell kot vodnik, jo pohvali in ji obljubi torto, ko bodo testi končani. Na začetku igre Chell dobi ročno portalno napravo Aperture Science, znano tudi kot portalna pištola. Sprva njena portalna pištola ustvarja le modre portale, oranžne portale pa ustvari GLaDOS. Kasneje Chell dobi popolno portalno pištolo in lahko ustvarja tako modre kot oranžne portale.
V nadaljevanju igre postajajo testi vse bolj nevarni. V nekaterih sobah je na tleh strup. V drugih so električne krogle, imenovane High Energy Pellets, ki Chell ubijejo, če se jih dotakne. Med temi preizkusi postaja GLaDOS vse bolj sarkastičen in daje Chell nekoristne nasvete, na primer: "Tukajšnja tla te bodo ubila. Poskusi se mu izogniti." Na neki točki GLaDOS Chell pove, da je komora pokvarjena in da mora namesto tega skozi komoro, polno stražarskih topov, imenovanih Turret. Če stolpnica opazi Chell, bo streljala nanjo, dokler ne umre. V tej komori je skrita soba. V skriti sobi so na stenah risbe in napisi, ki jih je pustila neznana oseba. Na napisih piše na primer "torta je laž" in "ona vedno gleda" s sliko kamere. V poznejših sobanah je še več takšnih sob.
V drugi sobi mora Chell za rešitev testa uporabiti Utehtano kocko spremljevalca, ki je videti kot Utehtana skladiščna kocka s srčki na njej. Med testom GLaDOS Chell večkrat pove, da kocka Companion Cube ni živa, na koncu testa pa Chell pove, da mora "ubiti" kocko Companion Cube, da bi lahko prešla na naslednji test.
Med zadnjim preizkusom mora Chell stati na premikajoči se ploščadi. Na koncu poti ploščadi jo bo ta odnesla v ognjeno jamo. GLaDOS se Chell zahvali za opravljene teste. V zadnjem trenutku Chell uporabi svojo portalno pištolo, da bi se rešila iz pasti. Ko poskuša Chell pobegniti iz stavbe, jo vodijo v sobo, kjer najde GLaDOS. Chell razbije belo kroglo, ki je padla iz GLaDOSa. GLaDOS ji reče, da je bila neumna, ko jo je razbila, saj niso vedeli, kaj je to, vendar GLaDOS hitro ugotovi, da je bilo to njeno moralno jedro. Chell pove, da so ga ljudje, ki so delali za podjetje Aperture Science, namestili zato, da jih ne bi več pobijala s "smrtonosnim nevrotoksinom". Ker ga je Chell razbila, lahko GLaDOS ponovno uporabi nevrotoksin. Chell ima šest minut časa, da ubije GLaDOS, preden Neuro-Toksin ubije Chell. Potem ko razbije njene dele in jih zažge, je GLaDOS uničen, Chell pa pobegne iz stavbe.
Ko Chell pobegne, omedli, robot pa jo povleče nazaj v stavbo. Med napisi GLaDOS zapoje pesem "Still Alive", ki jo je napisal Jonathan Coulton in v kateri pravi, da čeprav jo je Chell ubila, je še vedno živa.
Igranje
Portal je prvoosebna strelska igra, kar pomeni, da jo igrate z vidika igralčevega lika Chell. Ko igralci dobijo popolnoma zmogljivo portalno pištolo, lahko na nekaterih belih površinah ustvarijo dva portala, ki sta povezana med seboj. Chell na začetku nima ničesar in lahko počne le tisto, kar ji dovoli GLaDOS, na primer vstopa v portale, ki jih ustvari GLaDOS, in uporablja kocke, ki ji jih da GLaDOS. Ko Chell dobi portalno pištolo s polovično močjo, lahko izstreli modri portal, ki se poveže z oranžnimi portali, ki jih GLaDOS postavi v sobe. Ko Chell dobi portalno pištolo s polno močjo, lahko oba portala postavi kamor koli.
Portala sta povezana, tako da nastane predor, skozi katerega se lahko sprehodi Chell. Predor deluje v obe smeri, torej če Chell vstopi v modri portal, bo izstopila iz oranžnega portala, in če vstopi v oranžni portal, bo izstopila iz modrega portala. Namen portalov je ustvariti bližnjice do različnih območij, na primer, če mora igralec priti do visoke police, vendar nanjo ne more skočiti, lahko na svoji ravni postavi modri portal in nad polico izstreli oranžni portal. Če gre igralec skozi ta portala, se bo znašel na polici.
Portale lahko uporabite na različne načine, predvsem kot katapult Chell. Če igralec ne more postaviti portala na visoko polico, lahko pa postavi enega na steno nasproti police in enega na tla pod njo, lahko s temi portali Chell požene naprej dovolj daleč, da doseže polico. Portali namreč ne vplivajo na gibanje naprej. Ko Chell vstopi v portal v tleh in izstopi iz portala v steni, bo padla in pridobila hitrost. Če bo med padanjem znova šla skozi portal na tleh, bo šla dovolj hitro, da bo ob ponovnem izhodu iz portala v steni lahko pristala na polici.
Ker portali delujejo na različne načine, lahko uganke v testnih sobah rešite na več načinov.
Sorodne strani
- Half-Life (videoigra)
- Portal 2
- Half-Life 2
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je portal?
O: Portal je ugankarska videoigra, ki jo je izdelalo podjetje Valve Corporation in se dogaja v seriji Half-Life.
V: S čim se je prvotno prodajala?
O: Prvotno se je prodajala v zbirki iger The Orange Box, ki je vsebovala igre Portal, Half-Life 2 in Team Fortress 2, ki jih je izdelal Valve.
V: Na katerih platformah je na voljo?
O: Zdaj se prodaja samostojno in je na voljo za Xbox 360, PlayStation 3, Mac in PC.
V: Za koga igra igralec v igri?
O: Igralec igra kot ženska po imenu Chell, ki mora opraviti preizkuse, medtem ko jo opazuje računalnik po imenu GLaDOS.
V: Kakšno vrsto orožja uporabljajo za reševanje ugank?
O: Igralec mora za reševanje ugank uporabiti pištolo, imenovano Portal Gun, ki naredi dve povezani luknji, imenovani portali.
V: Kako se imenujeta ti dve povezani luknji?
O: Portala se imenujeta modri in oranžni portal in sta med seboj povezana, zato igralec, ko vstopi v en portal, pride iz drugega.
V: Kdaj je bilo izdano nadaljevanje?
O: Nadaljevanje je izšlo leta 2011 in je nosilo naslov Portal 2.
Iskati