Super Smash Bros. Melee, na Japonskem znan kot 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu, prev.: Great Melee Smash Brothers Deluxe) je videoigra, v kateri lahko igralci izbirajo med številnimi osebami iz znanih Nintendovih iger in jih pošljejo v boje. Igralci se lahko borijo sami ali pa se združijo z nekom drugim proti prijatelju. Ta igra je nadaljevanje igre Super Smash Bros. za Nintendo 64. Super Smash Bros. Melee je za Nintendo GameCube. Naslednja igra je Super Smash Bros. Brawl za Wii.
Razvoj in izid
Igro je razvilo studiu HAL Laboratory v sodelovanju z Nintendo, ob vodstvu Masahira Sakuraija, ustvarjalca serije. Cilj pri razvoju je bil ohraniti zabavno in hitro borbeno jedro prve igre, hkrati pa dodati več vsebine, izboljšano grafiko in hitrejše, bolj izpopolnjene mehanike. Super Smash Bros. Melee je izšla ob izidu konzole Nintendo GameCube in je hitro postala ena izmed najbolj prepoznavnih naslovov na tej platformi.
Igralnost
Igra temelji na edinstvenem sistemu škode in odmeva: namesto merjenja življenj igralci nabirajo odstotek škode, ki povečuje silo izmetanja (knockback). Cilj je nasprotnike izstreliti iz arene. Melee uvaja hitrejše gibanje, razširjene napadalne možnosti in številne predmete in faze, ki vplivajo na potek borbe.
Na voljo je več igralnih načinov: Classic, All-Star, Adventure, Event Matches, Training in različni turnirni ali zabavni večigralni načini za do štiri igralce. Prav tako vsebuje miniigre in izzive v razdelku Stadium, kot so preizkusi natančnosti in močnega udarca.
Junaki in vsebina
Igra ponuja širok nabor znanih likov iz franšiz, kot so Super Mario, The Legend of Zelda, Pokémon, Metroid, Fire Emblem, Star Fox in drugi. Vključeni so tako osnovni kot odklenljivi liki, vsak s svojimi posebnostmi in stilom igranja. Zaradi velike količine vsebine—stopenj, glasbe, skritih likov in posebnih izzivov—je igra nudila veliko igrivne vrednosti za posameznika in skupine.
Tekmovalna scena in tehnike
Super Smash Bros. Melee je znan po pomembnem vplivu na tekmovalno sceno. Zaradi hitrega tempiranja in globine mehanik so igralci razvili napredne tehnike, kot so L-canceling, wavedashing, chain grab in druge, ki so bile ključne za visoko raven igre. To je privedlo do dolgotrajne in zelo aktivne skupnosti ter do velikega števila turnirjev po vsem svetu, kar je igri zagotovilo dolgo življenjsko dobo tudi mnogo let po izidu.
Prejem in zapuščina
Igra je bila kritiško dobro sprejeta zaradi intenzivnega večigralnega dogajanja, obilice vsebine in tehnične dovršenosti. Postala je ena izmed najbolj prepoznavnih borilnih iger in pomemben člen v razvoju celotne serije Super Smash Bros.. Njena zapuščina je še posebej vidna v tekmovalnem prizorišču, kjer ostaja ena izmed najpomembnejših iger serije tudi desetletja po izidu.
Opomba: Igra nima uradne spletne podpore v originalni izdaji za GameCube, zato je bila večina tekmovalnih dogodkov in spletnih iger organizirana lokalno ali prek alternativnih rešitev in kasnejših skupnostnih projektov.