Izrek štirih barv

Izrek o štirih barvah je matematični izrek. Pravi, da lahko na kateri koli ravni površini z območji (ljudje si jih predstavljajo kot zemljevide) območja obarvamo z največ štirimi barvami. Dve regiji, ki imata skupno mejo, ne smeta dobiti iste barve. Če si delita odsek meje in ne le točko, se imenujeta sosednji regiji (druga ob drugi).

To je bil prvi teorem, ki ga je dokazal računalnik, in sicer z dokazom z izčrpavanjem. Pri dokazu z izčrpavanjem sklep določimo tako, da ga razdelimo na primere in dokažemo vsakega posebej. Primerov je lahko veliko. Na primer, prvi dokaz teorema o štirih barvah je bil dokaz z izčrpavanjem s 1 936 primeri. Ta dokaz je bil sporen, ker je večino primerov preveril računalniški program in ne ročno. Najkrajši danes znani dokaz teorema o štirih barvah ima še vedno več kot 600 primerov.

Čeprav je bil problem prvič predstavljen kot problem za barvanje političnih zemljevidov držav, izdelovalcev zemljevidov ne zanima preveč. V članku matematičnega zgodovinarja Kennetha Maya (Wilson 2002, 2) je zapisano: "Zemljevidi, ki uporabljajo samo štiri barve, so redki, tisti, ki jih uporabljajo, pa običajno potrebujejo samo tri. Knjige o kartografiji in zgodovini izdelave zemljevidov ne omenjajo lastnosti štirih barv."

Veliko preprostejših zemljevidov lahko pobarvate s tremi barvami. Četrta barva je potrebna za nekatere zemljevide, na primer za zemljevide, na katerih je ena regija obdana z lihim številom drugih, ki se ciklično dotikajo druga druge. Tak primer je prikazan na sliki. Izrek o petih barvah pravi, da je za barvanje zemljevida dovolj pet barv. Ima kratek, osnovni dokaz in je bil dokazan konec 19. stoletja. (Heawood 1890) Dokazati, da so potrebne le štiri barve, se je izkazalo za veliko težje. Od prve trditve trditve o štirih barvah leta 1852 so se pojavili številni napačni dokazi in napačni protiprimeri.

Tri barve niso dovolj za barvanje tega zemljevida.Zoom
Tri barve niso dovolj za barvanje tega zemljevida.

Primer zemljevida s štirimi barvamiZoom
Primer zemljevida s štirimi barvami

Natančna formulacija problema

Intuitivno lahko trditev o štirih barvah izrazimo takole: "Če je dana kakršnakoli razdelitev ravnine na sosednja območja, imenovana zemljevid, lahko območja obarvamo z največ štirimi barvami, tako da nobeno od dveh sosednjih območij nima enake barve. Da bi lahko pravilno rešili problem, je treba pojasniti nekatere vidike: Prvič, vse točke, ki pripadajo trem ali več državam, je treba prezreti. Drugič, za bizarne zemljevide z regijami končne površine in neskončnega oboda so lahko potrebne več kot štiri barve.

Za namen teoremov mora biti vsaka "država" preprosto povezana regija ali sosednja regija. V resničnem svetu to ni res: Aljaska kot del Združenih držav, Nahčivan kot del Azerbajdžana in Kaliningrad kot del Rusije niso sosednje države. Ker mora biti ozemlje določene države enake barve, štiri barve morda ne bodo dovolj. Na primer, upoštevajte poenostavljen zemljevid, kot je prikazan na levi strani: Na tem zemljevidu obe regiji, označeni z A, pripadata isti državi in morata biti enake barve. Na tem zemljevidu je torej potrebnih pet barv, saj regiji A skupaj mejita na štiri druge regije, od katerih je vsaka mejna na vse druge. Če bi imela A le tri regije, bi bilo potrebnih šest ali več barv. Na ta način je mogoče izdelati zemljevide, ki potrebujejo poljubno veliko število barv. Podobna konstrukcija velja tudi, če se za vsa vodna telesa uporabi ena barva, kot je običajno na resničnih zemljevidih.

Lažja različica izreka uporablja teorijo grafov. Množico regij zemljevida lahko abstraktneje predstavimo kot neusmerjeni graf, ki ima vrh za vsako regijo in rob za vsak par regij, ki si delijo mejni odsek. Ta graf je ravninski: lahko ga narišemo v ravnini brez križišč tako, da vsak vrh postavimo na poljubno izbrano mesto znotraj regije, ki ji ustreza, robove pa narišemo kot krivulje, ki vodijo brez križišč znotraj vsake regije od mesta vrha do vsake skupne mejne točke regije. Obratno pa je mogoče na ta način iz zemljevida oblikovati kateri koli ravninski graf. V grafoteoretični terminologiji teorem o štirih barvah pravi, da je mogoče vrhove vsakega ravninskega grafa obarvati z največ štirimi barvami, tako da nobena dva sosednja vrhova nimata enake barve, ali na kratko, "vsak ravninski graf je štiribarvni" (Thomas 1998, str. 849; Wilson 2002).

Primer zemljevida Azerbajdžana z nesorodnimi regijamiZoom
Primer zemljevida Azerbajdžana z nesorodnimi regijami

Tega zemljevida ni mogoče obarvati s štirimi barvamiZoom
Tega zemljevida ni mogoče obarvati s štirimi barvami

Zgodovina

Prvi je problem poimenoval Francis Guthrie leta 1852. Takrat je bil študent prava v Angliji. Ugotovil je, da potrebuje vsaj štiri barve za obarvanje zemljevida angleških grofij. Augustus de Morgan je o tem problemu prvič razpravljal v pismu, ki ga je avgusta 1852 napisal Rowanu Hamlitonu. V pismu de Morgan sprašuje, ali so štiri barve res dovolj za obarvanje zemljevida, tako da države, ki so druga ob drugi, dobijo različne barve.

Angleški matematik Arthur Cayley je leta 1878 problem predstavil matematičnemu društvu v Londonu. V enem letu je Alfred Kempe našel nekaj, kar je bilo videti kot dokaz problema. Enajst let pozneje, leta 1890, je Percy Heawood pokazal, da je Alfredov dokaz napačen. Peter Guthrie Tait je leta 1880 predstavil še en poskus dokaza. Trajalo je enajst let, da se je pokazalo, da tudi Taitov dokaz ni deloval. Leta 1891 je Julius Petersen to lahko dokazal. Ko je ponaredil Cayleyjev dokaz, je Kempe pokazal tudi dokaz za problem, ki ga je poimenoval Teorem petih barv. Izrek pravi, da lahko vsak tak zemljevid obarvamo z največ petimi barvami. Obstajata dve omejitvi: Prvič, vsaka država je sosednja, ni eksklav. Druga omejitev je, da morajo imeti države skupno mejo; če se dotikajo le v eni točki, jih lahko pobarvamo z isto barvo. Čeprav je bil Kempejev dokaz napačen, je uporabil nekatere zamisli, ki so pozneje omogočile pravilen dokaz.

V šestdesetih in sedemdesetih letih prejšnjega stoletja je Heinrich Heesch razvil prvo skico računalniškega dokaza. Kenneth Appel in Wolfgang Haken sta leta 1976 to skico izboljšala (Robertson et al. 1996). Uspelo jima je zmanjšati število primerov, ki bi jih bilo treba preizkusiti, na 1936; pozneje je bila izdelana različica, ki se je zanašala na preizkus le 1476 primerov. Vsak primer je bilo treba testirati z računalnikom (Appel in Haken 1977).

Leta 1996 so Neil Robertson, Daniel Sanders, Paul Seymour in Robin Thomas izboljšali metodo in zmanjšali število testiranih primerov na 663. Tudi v tem primeru je bilo treba vsak primer testirati z računalnikom.

Leta 2005 sta Georges Gonthier in Benjamin Werner razvila formalni dokaz. To je bil napredek, saj je prvič omogočil uporabo programske opreme za dokazovanje izrekov. Uporabljena programska oprema se imenuje Coq.

Teorem štirih barv je prvi veliki matematični problem, ki je bil dokazan s pomočjo računalnika. Ker dokaza ne more izvesti človek, ga nekateri matematiki niso priznali za pravilnega. Za preverjanje dokaza se je treba zanesti na pravilno delujočo programsko in strojno opremo, ki dokaz potrdi. Ker je bil dokaz narejen s pomočjo računalnika, tudi ni zelo eleganten.

Poskusi, ki so se izkazali za napačne

Izrek o štirih barvah je bil v svoji dolgi zgodovini znan po številnih lažnih dokazih in izpodbijanjih. New York Times najprej ni želel poročati o Appel-Hakenovem dokazu. Časopis je to storil iz političnih razlogov; bal se je, da se bo dokaz izkazal za lažnega, kot so se izkazali prejšnji (Wilson 2002, str. 209). Nekateri dokazi so trajali dolgo, dokler jih ni bilo mogoče ponarediti: Kempejev in Taitov dokaz je bil ponarejen v več kot desetletju.

Najpreprostejši primeri običajno poskušajo ustvariti eno regijo, ki se dotika vseh drugih. To prisili preostale regije, da se obarvajo z le tremi barvami. Ker je teorem štirih barv resničen, je to vedno mogoče; ker pa je oseba, ki riše zemljevid, osredotočena na eno veliko regijo, ne opazi, da je preostale regije dejansko mogoče pobarvati s tremi barvami.

Ta trik je mogoče posplošiti: Če so barve nekaterih regij na zemljevidu izbrane vnaprej, je nemogoče preostale regije obarvati tako, da so skupaj uporabljene le štiri barve. Nekdo, ki preverja protiprimer, morda ne bo pomislil, da je morda treba spremeniti barvo teh regij. Zaradi tega bo protiprimer videti veljaven, čeprav ni.

Morda je ena od posledic tega splošnega napačnega razumevanja dejstvo, da barvna omejitev ni prehodna: regija mora biti obarvana drugače le od regij, ki se jih neposredno dotika, ne pa tudi od regij, ki se dotikajo regij, ki se jih dotika. Če bi veljala ta omejitev, bi planarni grafi potrebovali poljubno veliko število barv.

Drugi lažni dokazi kršijo predpostavke izreka na nepričakovan način, na primer z uporabo regije, ki ima več nepovezanih delov, ali pa ne dovolijo, da bi se regije iste barve dotikale v točki.

The map (left) has been colored with five colors, and it is necessary to change at least four of the ten regions to obtain a coloring with only four colors (right).Zoom

The map (left) has been colored with five colors, and it is necessary to change at least four of the ten regions to obtain a coloring with only four colors (right).Zoom

Zemljevid (levo) je bil obarvan s petimi barvami, za obarvanje s samo štirimi barvami (desno) pa je treba spremeniti vsaj štiri od desetih regij.

Barvanje političnih zemljevidov

V resničnem življenju ima veliko držav eksklave ali kolonije. Ker pripadajo državi, jih je treba obarvati z enako barvo kot matično državo. To pomeni, da je za barvanje takega zemljevida običajno potrebnih več kot štiri barve. Ko matematiki govorijo o grafu, povezanem s problemom, pravijo, da ni ravninski. Čeprav je enostavno preveriti, ali je graf planaren, je iskanje najmanjšega števila barv, potrebnih za njegovo obarvanje, zelo težavno. Gre za NP-poln problem, ki je eden najtežjih obstoječih problemov. Najmanjše število barv, potrebnih za obarvanje grafa, je znano kot njegovo kromatično število. Številne težave, ki se pojavijo, ko poskušamo rešiti teorem štirih barv, so povezane z diskretno matematiko. Zato se pogosto uporabljajo metode iz algebrske topologije.

Razširitev na zemljevide, ki niso ploščati

Teorem štirih barv zahteva, da je "zemljevid" na ravni površini, ki ji matematiki pravijo ravnina. Leta 1890 je Percy John Heawood ustvaril domnevo, ki jo danes imenujemo Heawoodova domneva: V njej se zastavlja enako vprašanje kot v teoremih štirih barv, vendar za kateri koli topološki objekt. Na primer, torus lahko obarvamo z največ sedmimi barvami. Heawoodova domneva podaja formulo, ki deluje za vse take objekte, razen za Kleinovo steklenico.

Vprašanja in odgovori

V: Kaj je teorem štirih barv?


O: Teorem štirih barv je matematični teorem, ki pravi, da lahko na poljubni ravni površini z območji območja obarvamo z največ štirimi barvami. Sosednje regije ne smejo imeti iste barve.

V: Kako je bil izveden prvi dokaz teze o štirih barvah?


O: Prvi dokaz trditve o štirih barvah je bil dokaz z izčrpavanjem s 1 936 primeri. To pomeni, da je bil dokazan tako, da smo ga razdelili na primere in dokazali vsakega posebej.

V: Ali ta problem zanima kartografe?


O: Ne, izdelovalcev zemljevidov ta problem ne zanima preveč, saj so zemljevidi, ki uporabljajo samo štiri barve, redki in običajno zahtevajo samo tri barve. V knjigah o kartografiji in zgodovini izdelave zemljevidov lastnost štirih barv ni omenjena.

V: Kaj je teorem petih barv?


O: Izrek o petih barvah pravi, da za barvanje zemljevida zadostuje pet barv, in ima kratek, osnovni dokaz, ki je bil dokazan konec 19. stoletja.

V: Kako težko je bilo dokazati, da so za barvanje zemljevidov potrebne le štiri barve?


O: Dokazati, da so za barvanje zemljevidov potrebne le štiri barve, se je izkazalo za veliko težje, kot smo pričakovali, saj se je od prve trditve leta 1852 pojavilo veliko lažnih dokazov in lažnih protiprimerov.

V: Ali obstaja primer zemljevida, na katerem bi bilo za pravilno obarvanje vseh regij potrebnih 5 ali več barv?


O: Da, tak primer je, ko je ena regija obdana z lihim številom drugih regij, ki se dotikajo druga druge v krogu - v tem primeru je za pravilno obarvanje vseh regij morda potrebnih 5 ali več barv.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3