Zgodovina tretje generacije igralnih konzol: NES, Sega in preobrat videoiger
Raziskava zgodovine tretje generacije konzol: NES, Sega in preobrat videoiger — od NES/Famicom do Master Systema, 8/16-bitni prelom in vpliv na industrijo.
Tretja generacija igralnih konzol se je začela 15. julija 1983 z japonsko izdajo družinskega računalnika Nintendo, bolj znanega kot Nintendo Entertainment System (NES, na Japonskem kot Famicom), in hkrati z začetki Seginega sistema SG-1000. Ta generacija je uporabila tehnološki preskok, ki je pomagal končati severnoameriški zlom videoiger leta 1983 in je povzročila premik težišča industrije iz ZDA na Japonsko kot vodilno državo za domače videoigre.
Kaj je prinesla tretja generacija
Glavna tehnična sprememba je bil prehod od enozaslonskih ali "preklopnih" prikazov k gladkemu drsenju oz. przewijanju (side-scrolling), kar je omogočilo bolj razgibane in obsežnejše igralne svetove. Na ravni strojne opreme so prevladovali 8-bitni procesorji (najbolj znan primer je NES z avtorsko izvedbo procesorja na osnovi MOS 6502), kar je omogočilo bolj kompleksno grafiko in zvok v primerjavi s prejšnjo generacijo. Hkrati se je pojavilo več tehnoloških rešitev, kot so dodatni čipi na kasetah ("mapperji") za večje igre in baterijsko shranjevanje podatkov, ki je omogočilo shranjevanje napredka v igri.
Glavne konzole in njihov vpliv
Najbolje prodajana konzola te generacije je bil NES/Famicom, ki je zaradi kakovostnih naslovov in strožjega nadzora izdaj ter licenciranja postal temelj ponovnega zagon industrije. Nintendo je vpeljal zaklepni čip (10NES) in strogo licenciranje, s čimer je omejil nizkocenovne ali tehnično neustrezne naslove, ki so bili del vzroka krize leta 1983. NES je v ZDA in na Japonskem postal izjemno priljubljen, njegovi naslovi, kot so Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid in drugi, so oblikovali sodobno zasnovo iger in igralnih franšiz.
Sledili so mu Sega Master System (in prej vmesne različice kot SG-1000/Mark III), ki je v določenih regijah, predvsem v Evropi in Braziliji, doživel znaten uspeh, ter Atari 7800, ki je zaradi zapletov z razvojem in trženjem zamudil svoj nastop in tako ni dosegel enakega tržnega položaja. Sega je prav tako eksperimentirala z različnimi rešljivimi rešitvami in kasneje prešla na močnejše sisteme, kar je privedlo do nadaljnjih generacij.
Sistemi tretje generacije so večinoma uporabljali 8-bitne procesorje, vendar se je hkrati začel razvoj proti 16-bitni dobi; naslednje generacije (sistemi, kot je Mega Drive/Genesis) so že uporabljale 16-bitne procesorje in prinesle dodatno grafično in zvočno moč. NES/Famicom je ostal ena izmed najbolje prodajanih domačih konzol svoje dobe in je v mnogih regijah ohranil vodilni položaj vse do sredine devetdesetih let, ko so novejše konzole, med njimi PlayStation, začele prevzemati primat v prodaji.
Pomemben družbeni in industrijski učinek tretje generacije je bil tudi pojav urejenega razmerja med proizvajalci konzol in zunanjimi razvijalci iger. S tem se je povečala kakovost izdaj, pojavile so se trajne razvojne hiše in franšize, ki so zaznamovale industrijo za desetletja. Tretja generacija torej ni bila le tehnološki premik, temveč tudi reorganizacija trga in poslovnih praks v svetu videoiger.
Povzetek: tretja generacija je (i) začela s Famicom/NES in Seginim SG-1000, (ii) končala severnoameriški zlom 1983 z uvedbo kakovostnih standardov in licenciranja, (iii) prinesla prehod na drsečo grafiko in izboljšano strojno opremo, ter (iv) postavila temelje za nadaljnji razvoj industrije in vznik japonskih podjetij kot vodilnih igralcev na trgu.
Domači sistemi
Primerjava
| Ime | SG-1000 | Atari 7800 | ||
| Proizvajalec | Nintendo | Atari | ||
| Konzola |
|
|
|
|
| Cene ob začetku prodaje | ¥15,000 | ¥14,0 | ¥24,200US$199 | 140,00 USD |
| Datum izida |
|
|
|
|
| Mediji | Kartuša in kaseta (SG-3000) | Kartuša Disketa (samo na Japonskem) | Kaseta in podatkovna kartica | Kartuša |
| Najbolje prodajane igre | NI RELEVANTNO | Super Mario Bros. (paketni), 40,23 milijona (od leta 1999) | Obesite se in lov na safari (v paketu) | Pole Position II (pakiranje) [] |
| Povratna združljivost | Ni | Ni | Sega SG-1000 (samo japonski sistem) | Atari 2600 |
| Dodatki (maloprodaja) | NI RELEVANTNO |
Več... |
|
|
| CPU | NEC 780C (klon Zilog Z80) 3,58 MHz za NTSC, 3,55 MHz za PAL | Ricoh 2A03 (na osnovi tehnologije MOS 6502) | NEC 780C (klon Zilog Z80) | Po meri, 6502C (na podlagi Tehnologija MOS 6502) |
| Spomin | 2 kB glavnega RAM-a16 | 2 KB glavnega RAM2 | 8 KB glavnega pomnilnika RAM16 | 4 KB glavnega pomnilnika RAM |
| Videoposnetek | Ločljivost 256x19232 | 64 spritov (8 na skenirno linijo) | Ločljivost 256x24064 | Neomejeno število spritov320x200 |
| Audio | Mono zvok z:
| Mono zvok z:
| Mono zvok z:
| Mono zvok z:
|
Primerjava prodaje
| Konzola | Enote, prodane po vsem svetu | Drugje | ||
| 61,91 milijona (od decembra 2009) | 19,35 milijona (december 2009) | 34 milijonov (december 2009) | 8,56 milijona (december 2009) | |
| 11,8 milijona evrov | 1 milijon (1986) | Združene države Amerike: 2 milijona (1992) | Zahodna Evropa: 6,8 milijona (1993) | |
| Atari 7800 | 3,77 milijona (december 1990) | Neznano | Združene države Amerike: 2 milijona (junij 1988) | Neznano |
Primerjava prodaje
| Konzola | Enote, prodane po vsem svetu | Drugje | ||
| 61,91 milijona (od decembra 2009) | 19,35 milijona (december 2009) | 34 milijonov (december 2009) | 8,56 milijona (december 2009) | |
| 11,8 milijona evrov | 1 milijon (1986) | Združene države Amerike: 2 milijona (1992) | Zahodna Evropa: 6,8 milijona (1993) | |
| Atari 7800 | 3,77 milijona (december 1990) | Neznano | Združene države Amerike: 2 milijona (junij 1988) | Neznano |
Ročni sistemi
Nintendova igra Game & Watch je bila v tretji generaciji zelo priljubljena. Tako je bilo vse do leta 1991, ko je bila ukinjena.
· 
Nintendo Game & Watch (izdano 1980-1991)
Priljubljene igre
- Super Mario Bros.
- Legenda o Zeldi
- Dragon Quest
- Final Fantasy
- Mega Man 2
- Kovinska prestava
Vprašanja in odgovori
V: Kdaj se je začela tretja generacija konzol za videoigre?
O: Tretja generacija igralnih konzol se je začela 15. julija 1983.
V: Katere so bile konzole, s katerimi se je začela tretja generacija?
O: Konzole, s katerimi se je začela tretja generacija, sta bila družinski računalnik Nintendo (NES) in Sega SG-1000.
V: Kakšen je bil vpliv tretje generacije na industrijo videoiger?
O: Tretja generacija je pomagala končati zlom severnoameriške industrije video iger leta 1983 in povzročila, da so se ZDA kot vodilna država na področju domačih video iger preselile na Japonsko.
V: Kako se je v tretji generaciji spremenil prikaz videoiger?
O: V tretji generaciji so se zasloni spremenili z enozaslonske (ali preklopne) grafike na premikajočo se grafiko.
V: Katere so bile najbolje prodajane konzole tretje generacije?
O: Najbolje prodajane konzole tretje generacije so bile NES/Famicom, sledile so Sega Master System in Atari 7800.
V: Katera konzola je ostala najbolje prodajana domača konzola do leta 1996?
O: Sistem NES/Famicom je ostal najbolje prodajana domača konzola do PlayStation leta 1996.
V: Katere vrste procesorjev so uporabljale konzole tretje generacije?
O: Nekatere konzole tretje generacije so uporabljale 8-bitne procesorje, medtem ko so sistemi, kot je Mega Drive/Genesis, uporabljali 16-bitne procesorje.
Iskati



