Osma generacija igralnih konzol (2012-2017): PS4, Xbox One, Wii U, Switch

Osma generacija igralnih konzol se je formalno začela v obdobju 2012–2013 in vključuje tako domače kot ročne naprave, katerih cilj je izboljšati grafično zmogljivost, mrežne storitve in digitalno distribucijo iger. Generacijo je odprla izid konzole Wii U. PlayStation 4 je bil uradno napovedan 20. februarja 2013; prve globalne dobave so se začele novembra 2013, ko je konzola močno vplivala na trg s poudarkom na zmogljivosti, razvoju neodvisnih iger in digitalnem trgovskem okolju. Microsoft je 21. maja 2013 napovedal Xbox One. Prve regionalne izdaje te konzole so potekale 22. novembra 2013. Hkrati se je že prej začela nova generacija ročnih igralnih konzol, ki se je začela februarja 2011 z izidom Nintendo 3DS. PlayStation Vita je bila izdana decembra 2011 na Japonskem in je bila za zahodne trge na voljo februarja 2012.

Glavne domače konzole in njihove značilnosti

V osmi generaciji so se proizvajalci osredotočili na več jedrno procesno moč, grafične izboljšave, medmrežne storitve in razširjene možnosti za digitalno distribucijo ter multimedijo.

  • Wii U (Nintendo): uvodna konzola generacije, z inovativnim kontrolerjem z zaslonom na dotik; bolj usmerjena v lokalno igranje in Nintendo znamke, a je imela komercialne izzive.
  • PlayStation 4: poudarek na zmogljivosti za razvijalce, močnejša grafika, bogat ekosistem za neodvisne razvijalce, storitev PlayStation Network ter kasnejše strojne revizije, kot sta PS4 Slim in PS4 Pro (leta 2016), ki so izboljšale energetsko učinkovitost in nudile 4K/visoko zmogljivost za izbrane naslove.
  • Xbox One: Microsoftov paket je vključeval močno integracijo z Xbox Live, storitvami za pretakanje vsebin ter dodatne strojne revizije (Xbox One S leta 2016, Xbox One X leta 2017), ki so izboljšale zmogljivost in podprle višje ločljivosti.

Ročne konzole

Ročne konzole so v tem obdobju še naprej igrale pomembno vlogo, čeprav je mobilno igranje na pametnih telefonih in tabličnih računalnikih pridobivalo prostor.

  • Nintendo 3DS in njegove nadgradnje (npr. New 3DS): tržni uspeh z močno knjižnico iger in inovacijami, kot je stereoskopski 3D brez očal.
  • PlayStation Vita: tehnično zmogljiva naprava z dobrimi zaslonskimi in kontrolnimi možnostmi, a je doživela omejen komercialen uspeh na zahodnih trgih; kljub temu je pridobila zvesto skupnost in nekatere vrhunske naslove.

Tržni premiki, mikrokonzole in mobilna konkurenca

Mediji in analitiki so opozarjali, da osma generacija domačih konzol tekmuje z rastjo iger na pametnih telefonih, tabličnih računalnikih in pametnih televizorjih. Posledice vključujejo:

  • Večji poudarek na digitalni prodaji, brezplačnih (free-to-play) modelih in sezonah vsebin.
  • Razvoj novih oblik igranja, kot so pretakanje iger in oblačne igralne storitve (npr. zgodnje oblike storitev za pretakanje in preizkusi tehnologij).
  • Pojav manjših "mikrokonzol" in alternativnih naprav, ki ciljajo na cenovno občutljive kupce ali določene razvijalce, kot so NVIDIA Shield, Steam Box / Steam Machines, Ouya in GameStick — te naprave so izzivale ustaljene modele, a so imele omejen dolgoročen vpliv na trg.

Nintendo Switch in prehod generacij

Družba Nintendo je 31. januarja 2017 uradno ukinila proizvodnjo konzole Wii U v pričakovanju svetovnega izida konzole Nintendo Switch 3. marca 2017. Switch je opredeljen kot hibridna konzola, ki lahko deluje kot domača konzola priključena na televizijo ali kot ročna prenosna naprava. Zaradi te hibridne narave in načina trženja Switcha ni bilo takoj jasno, ali ga štejemo za pozni vstop v osmo generacijo ali začetek devete generacije domačih konzol; v praksi je Switch prevzel vlogo ključne domače in prenosne platforme za Nintendo ter vplival na prodajne trende v naslednjih letih.

Dodatne opombe o razvoju in vplivu

V osmi generaciji so se dodatno pojavile naslednje pomembne točke:

  • Strojne revizije: proizvajalci so izdajali izboljšane modele (PS4 Slim/Pro, Xbox One S/X), kar je podaljšalo življenjsko dobo generacije in omogočilo podporo za višje ločljivosti in boljšo učinkovitost.
  • Sistemi za storitve: poudarek na mesečnih naročninah, digitalnih trgovinah ter združljivosti z obstoječimi storitvami ustvarja nov poslovni model za založnike in razvijalce.
  • Neodvisni razvijalci in digitalni trgi: povečana dostopnost orodij za razvoj in distribucijo je privedla do cvetenja indie iger, ki so pomembno obogatila knjižnice konzol.

Zaključek

Osma generacija (2012–2017) je bila obdobje tehnološkega prehoda: od tradicionalnih konzol proti bolj odprtim, digitalnim in storitveno usmerjenim ekosistemom. Čeprav so analitiki napovedovali, da bi lahko mobilne platforme preoblikovale vlogo domačih konzol, so konzole, kot so PS4, Xbox One in koncept Switch, še naprej zagotavljale visoko kakovost igralnih izkušenj in ostale pomemben segment zabavne industrije. Hibridni pristopi in nadaljnje strojne nadgradnje so nam pokazali, da se tehnologija in poslovni modeli konstantno prilagajata potrebam igralcev in trga.

Sistemi

Primerjava

Ime

Wii U

PlayStation 4

Xbox One

Logotip

Proizvajalec

Nintendo

Sony

Microsoft

Konzola

Datumi izdaje

18. november 2012

15. november 2013

NA: 22. november 2013

EU: november 2013 (za nekatere države, za druge 2. september 2014).

AU: 22. november 2013

BR: 22. november 2013

JP: 4. september 2014

CN: 29. september 2014

Cene ob začetku prodaje

Osnovni model

Model Deluxe/Premium

  • 349,99 USD
  • £/€, določijo posamezni trgovci na drobno
  • A$428.00
  • ¥31,500

399,99 AMERIŠKIH DOLARJEV, 399,99 EVROV, 349,99 FUNTOV

US$499/€499/£429/JP¥49,980/CN¥3,699

Odposlane enote

Po vsem svetu: 13,56 milijona (od 16. decembra 2016)

NI RELEVANTNO

NI RELEVANTNO

Najbolje prodajana igra

Mario Kart 8, 8,26 milijona enot (stanje 31. decembra 2016)

NI RELEVANTNO

NI RELEVANTNO

Mediji

Optični disk Wii U @ 22,5 MB/s25
GB
(enoslojni)

Blu-ray, DVD

Blu-ray, DVD

CPU

Trijedrni IBM PowerPC "Espresso"

Osemjedrni procesor AMD "Jaguar"

Osemjedrni procesor AMD

GPU

AMD Radeon "Latte" GPGPU @ 550 MHz

AMD Radeon po meri, arhitektura in zmogljivost podobna Radeonu 7870 @ 800 MHz

AMD Radeon po meri, arhitektura in zmogljivost podobna Radeonu 7790 @ 800 MHz

Spomin

2 GB DDR3 RAM

(1 GB na voljo za igre / 1 GB na voljo za sistem)

8 GB GDDR5 RAM

(7 GB na voljo za igre / 1 GB na voljo za sistem)

8 GB DDR3 RAM

(5 GB na voljo za igre / 3 GB na voljo za sistem)

Shranjevanje

8 GB (Basic), 32 GB (Deluxe/Premium) notranjega bliskovnega pomnilnikaPodpira
do 32 GB pomnilniških kartic SDHC
(za način Wii) Do 2 TB trdega diska USB za shranjevanje iger in prihrankov v e-trgovini

HDD z nepotrjeno zmogljivostjo

500 GB HDD

Videoposnetek

  • 1080p, 1080i, 720p, 480p, 576i, 480i; standardni 4:3 in anamorfni široki zaslon 16:9†
  • Podpira analogna vrata AV:
    • Kompozitni video
    • S-Video (samo za konzole NTSC)
    • RGB SCART (samo za konzole PAL)
    • YPBPR
      • D-terminal (samo na Japonskem)
      • Komponentni video
  • HDMI

Različice, ki niso 576i in 480i, so na voljo samo prek HDMI in YPBPR.

  • 4K, 1080p, 1080i, 720p, 480p, 576i, 480i; standardni 4:3 in anamorfni široki zaslon 16:9†
  • Podpira analogna vrata AV:
    • Kompozitni video
    • S-Video (samo za konzole NTSC)
    • RGB SCART (samo za konzole PAL)
      • Komponentni video
  • HDMI

Razločljivosti, ki niso 576i in 480i, so na voljo samo prek vmesnika HDMI.

  • 4K, 1080p, 1080i in 720p
  • Vhod HDMI / izhod HDMI

Vgrajena podpora za 3DTV

Da

Da

Da

Drugi zaslon

Predvajanje zunaj televizije

Igranje na daljavo

SmartGlass

Audio

  • Analogni stereo prek analognega priključka AV.
  • Šestkanalni linearni izhod PCM prek vmesnika HDMI

TBA

TBA

Periferne sposobnosti

  • Reža za pomnilniško kartico SD (podpira kartice SDHC)
  • 4 priključki USB 2.0 (2 spredaj na konzoli, 2 zadaj)
  • Bluetooth
  • Vhod za napajanje senzorske palice
  • Vrata "AV Multi Out"
  • Izhodna vrata HDMI

Krmilnik

  • Wii U GamePad (do 2)
  • Wii U Pro Controller (do 4, vendar je za posebne igre mogoče do 7)
  • Wii Remote/Plus (do 4, posebne igre pa so mogoče do 7)
    • Pritrditev gumija Nunchuk
    • Priključek za klasični krmilnik
    • igralna ploščica NES Classic Edition (združljiva z virtualno konzolo)
  • Wii Balance Board
  • Krmilnik GameCube prek adapterja za Wii U (do 8, dva kompleta po štiri)
  • DualShock 4
  • PlayStation Move
  • PlayStation Vita
  • Brezžični krmilnik
  • Kinect
  • Glasovni ukaz

Spletne storitve

Omrežje Nintendo Network

Računi

  • ID omrežja Nintendo (do 12 na sistem)
  • Profil uporabniškega računa (do 12 na sistem)
  • Osebni Mii (en povezan na račun)
  • Seznam prijateljev (do 100 prijateljev)
  • Podpora za izvirnik (samo za igre, ki jih je izdala družba EA).
  • Podpora za Uplay (samo za igre, ki jih je izdal Ubisoft)

Družbeno omrežje

Miiverse

Igre

  • Spletno večigralstvo (do 8-12 igralcev)
  • Spletne lestvice
  • Sistem dosežkov
  • Glasovni/video klepet (zahteva vsaj eno igralno ploščico Wii U GamePad)

Shranjevanje v oblaku

TBD

Komunikacija

  • Wii U Chat (video klici/glasovni klepet)
  • Seznam prijateljev (do 100 prijateljev)
    • Seznam blokov
    • Zgodovina igralcev (spoznani spletni igralci)
  • Obvestila
  • SpotPass
  • Navzkrižna platforma z Nintendo 3DS

Spletna trgovina

Trgovina Nintendo eShop

Zabava

  • Nintendo TVii (ukinjeno 11. avgusta 2015)
  • YNN! (samo na Japonskem)
  • Nico Nico Douga (samo na Japonskem)
  • YouTube

Internetna navigacija

  • Internetni brskalnik, ki temelji na tehnologiji NetFront (s podporo za video in zvok HTML5)
  • Integriran iskalnik Google/Yahoo

Programi zvestobe

  • Club Nintendo (ukinjen - 2015)
  • Nintendo Network Premium
  • Moj Nintendo ( začel delovati 31. marca 2016)

Druge storitve

  • Starševski nadzor
  • eManuals
  • Služba za pomoč strankam družbe Nintendo (garancija za konzole za videoigre ter pomoč in podpora pri popravilu)
  • Spletna trgovina Nintendo (samo fizični izdelki)

Posodobitev sistema

Posodobitev sistema Wii U

 

Miiverse3DS [b]

  • Osebni profil (do 400 znakov)
  • Skupnosti:
    • Igre/aplikacije skupnosti
    • Novice skupnosti
    • Razvijalske skupnosti v sobi razvijalcev
    • Zasebne skupnosti
  • Delite:
    • Komentarji in risbe
    • Feed dejavnosti (zadnje objave vseh uporabnikov, ki jim sledite)
    • Dosežki
    • Oznake (zapisi/izzivi)
    • Zaslonske slike v igri
    • Videoposnetki YouTube
  • Novice
  • Seznam prijateljev (do 100 prijateljev)
  • Sledenje (profil lahko sledi do 1000 uporabnikom)
  • Takojšnje sporočanje
  • Obvestila

NI RELEVANTNO

 

Trgovina Nintendo eShop

Igre/aplikacije

  • Vsebina za prenos
  • Demonstracijski posnetki (predvajati jih je mogoče do 30-krat)
  • Zaslonske slike/videoposnetki igre/
  • Razmišljanja o programski opremi (od 1 do 5 zvezdic; različne kategorije)
  • Posodobitve/opravki programske opreme
  • Virtualna konzola

Zabava

  • Nintendo eShop Novice
  • Nintendo Direct

 

Nintendo TVii

  • Netflix
  • Hulu Plus (samo ZDA/Japonska)
  • Amazon Instant Video (samo v ZDA)
  • LoveFilm (samo v Evropi)
  • TiVo

Omrežje PlayStation Network

Xbox Live

Regionalna blokada

Da

TBA

TBA

Igre je mogoče deliti/preprodajati brez plačila.

Da

Da

Da

Zahteva internetno povezavo

Ne

Ne

Ne

Seznam iger

Seznam iger za Wii U

Seznam iger za PlayStation 4

Seznam iger za Xbox One

Povratna združljivost

Optični diski Nintendo

Samo za prenos

  • WiiWare
  • Virtualna konzola v načinu Wii

Optični disk/prenos

Zaradi nezdružljivosti strojne opreme ni združljiv z naslovi za PlayStation 3; drugi sistemi še niso napovedani.

pretakanje v oblaku Gaikai (ne ob zagonu)

Združljiv z nekaterimi naslovi za Xbox 360



Vprašanja in odgovori

V: Katerega leta se je začela osma generacija igralnih konzol?


O: Osma generacija igralnih konzol se je začela leta 2012.

V: Kdaj je bila izdana konzola Wii U?


O: Wii U je bil izdan na začetku osme generacije leta 2012.

V: Kdaj je bila napovedana konzola PlayStation 4?


O: PlayStation 4 je bil napovedan 20. februarja 2013.

V: Kdaj je Microsoft napovedal Xbox One?


O: Microsoft je Xbox One napovedal 21. maja 2013.

V: Kaj menijo mediji, ki se ukvarjajo z videoigrami, o domačih konzolah te generacije?


O: Mediji za videoigre menijo, da osma generacija domačih konzol konkurira trgom iger na pametnih telefonih, tabličnih računalnikih in pametnih televizorjih.

V: Ali na tem trgu konkurirajo mikrokonzole, kot je NVIDIA Shield?


O: Da, mikrokonzole, kot so NVIDIA Shield, Steam Box, Ouya in GameStick, poskušajo konkurirati na tem trgu.

V: Kdaj je Nintendo prenehal prodajati konzolo Wii U?


O: Nintendo je 31. januarja 2017 uradno opustil konzolo Wii U v pričakovanju svetovnega izida hibridne konzole Nintendo Switch 3. marca 2017.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3