Četrta (16-bitna) generacija igralnih konzol: zgodovina, Nintendo, Sega, Game Boy

Odkrijte zgodovino 16-bitne četrte generacije konzol: boj Nintenda in Sege, vzpon Game Boya ter ikonične igre (Sonic, Mario, Tetris, Pokémon).

Avtor: Leandro Alegsa

Četrta generacija igralnih konzol (pogosto imenovana tudi 16-bitna generacija) se je začela 30. oktobra 1987 z izidom konzole PC Engine podjetja Nippon Electric Company (NEC). Čeprav je NEC izdal prvo konzolo te generacije, so v praksi tržišče v naslednjih letih najbolj zaznamovala podjetja Nintendo in Sega. Nintendo je v tem obdobju pridobil največji svetovni tržni delež. Sega pa je postala močan izzivalec, deloma tudi zaradi svoje nove in izjemno uspešne franšize Sonic the Hedgehog, ki je nastopila kot neposredna konkurenca Nintendovi seriji iger Mario.

Glavni proizvajalci in sistemi

V četrti generaciji so izšle številne domače in ročne konzole, vendar so se na trgu uveljavili predvsem:

  • PC Engine (NEC) – prva izidna konzola generacije; v zahodnih državah poznana tudi kot TurboGrafx-16, imela je opcijske CD-ROM dodatke (CD-ROM²), ki so povečali zmogljivosti medijev in zvoka.
  • Sega Mega Drive / Genesis – priljubljena zaradi hitrih akcijskih iger, močnih arkadnih prenosov in velikega nabora iger; kasneje so za njo prišli dodatki, kot sta Sega CD (izboljšan zvok in video) in 32X.
  • Nintendo Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System (SNES) – znan po močnih platformnih in RPG naslovih ter napredni grafiki in zvoku za domače konzole.
  • SNK z Neo Geo – kakovostna, a zelo draga konzola, zasnovana kot domača različica arkadnih sistemov; izstopala je po tehnični močeh in kvaliteti 2D grafike.

Tehnične značilnosti

Čeprav se generacija pogosto označuje kot "16-bitna", je bila zadeva bolj zapletena: različni sistemi so uporabljali različne procesorje in arhitekture (npr. Motorola 68000 v Megadrivu in Neo Geu, posebni procesorji pri SNES-u in HuC6280 v PC Engine/TurboGrafx). Pomembno je bilo tudi širjenje specializiranih grafičnih in zvočnih čipov ter uporaba optičnih medijev (CD), kar je omogočilo daljše in bolj zvočno bogate igre.

Franchise in pomembni naslovi

Mnoge serije, ki so postale ikonične v tej generaciji, so se sicer začele že v 8-bitni dobi, a so v 16-bitni generaciji doživele velik razcvet. Med takimi so:

  • Mario (platformne igre in razširitve žanrov)
  • Metroid
  • Zelda
  • Star Fox (uvajanje 3D-satelitov in polygonalnih prikazov na konzolah)
  • Kirby
  • Dragon Quest in Final Fantasy (RPG naslovi, ki so se razširili s kompleksnejšimi zgodbami in glasbeno spremljavo)
  • Seiken Densetsu (Secret of Mana) – deloma redefiniral akcijsko-RPG žanr
  • Sonic the Hedgehog – simbol Seginega uspeha in nasprotnik Nintendovega maskota
  • Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat – pomembni naslovi v žanru bojevnikov in arkadnih prenosov
  • Mega Man X – nova smer v znani seriji z bolj zrelim pristopom k igri

Ročne konzole: Game Boy

Prva pomembna ročna konzola v tej generaciji je bila Game Boy, in sicer izdana 21. aprila 1989. Zaradi robustne zasnove, dolge avtonomije baterij (v primerjavi s konkurenco) in obsežne knjižnice iger je Game Boy postal izjemno priljubljen. Njegov zaslon je bil črno-beli oziroma monokromen (zaslon konzole Game Boy ni imel barv), kar je bilo kompromis med stroški in življenjsko dobo baterije; kasnejše različice in konkurenca so uvedle barvne zaslone. Med najpomembnejšimi franšizami na Game Boyu so bile Tetris, Pokemon in Kirby.

Tržni boj in kulturni vpliv

Četrta generacija je prinesla intenziven tržni boj, ki je v številnih državah preoblikoval dojemanje igralnih konzol. Sega in Nintendo sta se tekmovala v oglaševanju, izpostavljanju maskotov (Sonic proti Mario) in pridobivanju ekskluzivnih naslovov. Hkrati se je izkazala moč arkadnih izdaj in prenosov na domače sisteme, medtem ko so CD-dodatki začeli širiti možnosti za glasbo in govorjene dialoge v igrah.

Različni rezultati proizvajalcev

V tem obdobju so številna manjša podjetja poskusila vstopiti na trg, a večina ni dosegla dolgoživosti ali večjih komercialnih uspehov. Izjema je bilo SNK s Neo Geo, ki je uspel najti tržno nišo pri igralcih, ki so želeli arkadno izkušnjo doma, kljub zelo visokim cenam tako strojne opreme kot iger.

Prehod na naslednjo generacijo

Četrta generacija je postavila temelje za nadaljnje tehnološke premike (CD-mediji, bolj kompleksne 2D/3D grafike, razvitejši zvočni sistemi). Vpliv te generacije je trajal tudi v naslednjih letih, ko je na sceno prišla naslednja doba konzol, ki je prinesla večjo usmerjenost k 3D grafiki in novih procesorskih arhitektur. Naslednja generacija bo tista, ki bo vse spremenila.

zelena - NTSC , modra - PAL ali preklop na PAL, oranžna - SECAM , olivna - brez informacijZoom
zelena - NTSC , modra - PAL ali preklop na PAL, oranžna - SECAM , olivna - brez informacij

Domače videoigralne konzole

Primerjava

Ime

Pogon za PC/TurboGrafx-16

Mega Drive/Genesis

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Neo Geo AES

Proizvajalec

NEC/Hudson Soft

Sega

Nintendo

SNK

Konzola



Cene ob začetku prodaje (USD)

US$199,99

189,99 USD

US$199,99

649,99 USD (zlata različica)

399,99 USD (različica Silver)

Datum izida

Mediji

HuCard (kartuša v obliki kartice)

CD-ROM (dodatek Turbo CD)

Kartuša

CD-ROM (dodatek Mega-CD)
Podatkovna kartica (dodatek Power Base Converter)

Kartuša

Magnetni disk (samo na Japonskem)

Kartuša

Podatkovna kartica (Evropa/Japonska)

Najbolje prodajane igre

Bonkova pustolovščina

Ježek Sonic (15 milijonov)

Super Mario World, 20 milijonov (od 25. junija 2007)

Samurai Shodown

Povratna združljivost

Ne

Sega Master System (z uporabo pretvornika Power Base)

Game Boy (z uporabo Super Game Boy)

Ne

Dodatki (maloprodaja)

  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Super sistemska kartica
  • TurboBooster
  • TurboBooster Plus
  • Sega Mega-CD
  • Sega 32X
  • Miška
  • Menacer
  • Pretvornik za napajalno bazo
  • Aktiviator Sega
  • Multitap
  • Super obseg
  • Multitap
  • Super Game Boy
  • Miška SNES
  • Super prednost
  • Krmilnik Neo Geo Pro
  • Pomnilniška kartica Neo Geo

CPU

HuC6280A (modificiran 65SC02)
1,79 ali 7,16 MHz

Motorola 680007
,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z803
,58 MHz

Nintendo-custom 5A22
(na osnovi 65C816)
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)

Motorola 6800012
MHzZilog
Z804
MHz

Spomin

8 KiB delovnega RAM-a64
KiB video RAM-a

64 KiB glavnega RAM-a64 KiB
video RAM-a8
KiB avdio RAM-a

128 KiB glavnega RAM-a64
KiB video RAM-a64
KiB avdio RAM-a

64 KiB glavnega RAM74 KiB
video RAM2
KiB avdio RAM

Drugo

·        

Commodore CDTV
Izdan leta 1991

·        

Philips CD-i
1991-1998

·        

Super A'Can,
izdan leta 1995

Svetovna prodaja

Konzola

Prodane enote

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

49,10 milijona evrov

Sega Mega Drive/Sega Genesis

40 milijonov

Pogon za PC/TurboGrafx-16

10 milijonov

CD-i

570,000

Seznam ročnih konzol

Konzola

Game Boy

Atari Lynx

Sega Game Gear

TurboExpress

Proizvajalec

Nintendo

Atari

Sega

NEC

Slika

Cena ob začetku prodaje

12.500 JENSKIH DOLARJEV IN 89
,95 AMERIŠKIH DOLARJEV

189,99 USD

¥14,
500US$149.
99A$155

299,99 USD

Datum izida

Japan21. april 1989
United Statesavgust 1989
European Union1990

United Statesseptember 1989
European Union1990

Japan6. oktober 1990
European Unionapril 26, 1991
United States26. april 1991
Australia1992

Japan16. november 1990
United States1991

Prodane enote

118,69 milijona (od 31. decembra 2009), vključno z enotami Game Boy Color

5 milijonov (od 30. julija 2007)

15 milijonov (od 30. julija 2007)

1,5 milijona

Mediji

Kartuša

Kartuša

Kartuša

Datacard

Najbolje prodajane igre

Tetris, 35 milijonov (v paketu / ločeno).

Pokémon Red,BlueinGreen, skupaj približno 20,08 milijona (na Japonskem in v ZDA) (podrobnosti).

Neznano

Ježek Sonic 2

Bonkova pustolovščina

Povratna združljivost

Ne (originalne kartuše so združljive z novejšimi modeli)

Ne

Sega Master System (z adapterjem za kartuše)

Ne

Drugo

·        

Gamate
Izdan leta 1991

·        

Nadzor Watara,
izdan leta 1992

·        

Mega Duck/Cougar Boy
Izdan leta 1993

Priljubljene igre

  • Ježek Sonic
  • Metroid II
  • Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo
  • Dragon Quest V in VI
  • Zvezdna lisica
  • Final Fantasy V
  • Skrivnost Mana
  • Street Fighter II
  • Phantasy Star
  • Thunder Force II, III in IV
  • Super Metroid

Vprašanja in odgovori

V: Katera je bila prva izdana konzola četrte generacije?


O: Prva izdana konzola četrte generacije je bila PC Engine podjetja Nippon Electric Company (NEC).

V: Kdo je prevladoval v četrti generaciji igralnih konzol?


O: V četrti generaciji igralnih konzol sta prevladovala Nintendo in Sega.

V: Katero novo franšizo je Sega predstavila v tej generaciji?


O: Sega je v tej generaciji uvedla novo franšizo, imenovano Sonic the Hedgehog.

V: Katera je bila prva ročna igralna konzola, izdana v tej generaciji?


O: Prva ročna igralna konzola, izdana v tej generaciji, je bila 21. aprila 1989 Game Boy.

V: Katere priljubljene franšize so se začele v tej generaciji?


O: Med priljubljenimi franšizami, ki so se začele v tej generaciji, so Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat in Mega Man X.

V: Kako je družba Nintendo postala uspešna v tej generaciji?


O: Družba Nintendo je postala uspešna, ker je v tej četrti generaciji postala največji svetovni lastnik tržnega deleža.

V: Kako je Sega konkurirala Nintendovi seriji iger Mario?


O: Sega je konkurirala Nintendovi seriji Mario z uvedbo lastne franšize Sonic The Hedgehog.


Iskati
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3