Četrta (16-bitna) generacija igralnih konzol: zgodovina, Nintendo, Sega, Game Boy
Odkrijte zgodovino 16-bitne četrte generacije konzol: boj Nintenda in Sege, vzpon Game Boya ter ikonične igre (Sonic, Mario, Tetris, Pokémon).
Četrta generacija igralnih konzol (pogosto imenovana tudi 16-bitna generacija) se je začela 30. oktobra 1987 z izidom konzole PC Engine podjetja Nippon Electric Company (NEC). Čeprav je NEC izdal prvo konzolo te generacije, so v praksi tržišče v naslednjih letih najbolj zaznamovala podjetja Nintendo in Sega. Nintendo je v tem obdobju pridobil največji svetovni tržni delež. Sega pa je postala močan izzivalec, deloma tudi zaradi svoje nove in izjemno uspešne franšize Sonic the Hedgehog, ki je nastopila kot neposredna konkurenca Nintendovi seriji iger Mario.
Glavni proizvajalci in sistemi
V četrti generaciji so izšle številne domače in ročne konzole, vendar so se na trgu uveljavili predvsem:
- PC Engine (NEC) – prva izidna konzola generacije; v zahodnih državah poznana tudi kot TurboGrafx-16, imela je opcijske CD-ROM dodatke (CD-ROM²), ki so povečali zmogljivosti medijev in zvoka.
- Sega Mega Drive / Genesis – priljubljena zaradi hitrih akcijskih iger, močnih arkadnih prenosov in velikega nabora iger; kasneje so za njo prišli dodatki, kot sta Sega CD (izboljšan zvok in video) in 32X.
- Nintendo Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System (SNES) – znan po močnih platformnih in RPG naslovih ter napredni grafiki in zvoku za domače konzole.
- SNK z Neo Geo – kakovostna, a zelo draga konzola, zasnovana kot domača različica arkadnih sistemov; izstopala je po tehnični močeh in kvaliteti 2D grafike.
Tehnične značilnosti
Čeprav se generacija pogosto označuje kot "16-bitna", je bila zadeva bolj zapletena: različni sistemi so uporabljali različne procesorje in arhitekture (npr. Motorola 68000 v Megadrivu in Neo Geu, posebni procesorji pri SNES-u in HuC6280 v PC Engine/TurboGrafx). Pomembno je bilo tudi širjenje specializiranih grafičnih in zvočnih čipov ter uporaba optičnih medijev (CD), kar je omogočilo daljše in bolj zvočno bogate igre.
Franchise in pomembni naslovi
Mnoge serije, ki so postale ikonične v tej generaciji, so se sicer začele že v 8-bitni dobi, a so v 16-bitni generaciji doživele velik razcvet. Med takimi so:
- Mario (platformne igre in razširitve žanrov)
- Metroid
- Zelda
- Star Fox (uvajanje 3D-satelitov in polygonalnih prikazov na konzolah)
- Kirby
- Dragon Quest in Final Fantasy (RPG naslovi, ki so se razširili s kompleksnejšimi zgodbami in glasbeno spremljavo)
- Seiken Densetsu (Secret of Mana) – deloma redefiniral akcijsko-RPG žanr
- Sonic the Hedgehog – simbol Seginega uspeha in nasprotnik Nintendovega maskota
- Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat – pomembni naslovi v žanru bojevnikov in arkadnih prenosov
- Mega Man X – nova smer v znani seriji z bolj zrelim pristopom k igri
Ročne konzole: Game Boy
Prva pomembna ročna konzola v tej generaciji je bila Game Boy, in sicer izdana 21. aprila 1989. Zaradi robustne zasnove, dolge avtonomije baterij (v primerjavi s konkurenco) in obsežne knjižnice iger je Game Boy postal izjemno priljubljen. Njegov zaslon je bil črno-beli oziroma monokromen (zaslon konzole Game Boy ni imel barv), kar je bilo kompromis med stroški in življenjsko dobo baterije; kasnejše različice in konkurenca so uvedle barvne zaslone. Med najpomembnejšimi franšizami na Game Boyu so bile Tetris, Pokemon in Kirby.
Tržni boj in kulturni vpliv
Četrta generacija je prinesla intenziven tržni boj, ki je v številnih državah preoblikoval dojemanje igralnih konzol. Sega in Nintendo sta se tekmovala v oglaševanju, izpostavljanju maskotov (Sonic proti Mario) in pridobivanju ekskluzivnih naslovov. Hkrati se je izkazala moč arkadnih izdaj in prenosov na domače sisteme, medtem ko so CD-dodatki začeli širiti možnosti za glasbo in govorjene dialoge v igrah.
Različni rezultati proizvajalcev
V tem obdobju so številna manjša podjetja poskusila vstopiti na trg, a večina ni dosegla dolgoživosti ali večjih komercialnih uspehov. Izjema je bilo SNK s Neo Geo, ki je uspel najti tržno nišo pri igralcih, ki so želeli arkadno izkušnjo doma, kljub zelo visokim cenam tako strojne opreme kot iger.
Prehod na naslednjo generacijo
Četrta generacija je postavila temelje za nadaljnje tehnološke premike (CD-mediji, bolj kompleksne 2D/3D grafike, razvitejši zvočni sistemi). Vpliv te generacije je trajal tudi v naslednjih letih, ko je na sceno prišla naslednja doba konzol, ki je prinesla večjo usmerjenost k 3D grafiki in novih procesorskih arhitektur. Naslednja generacija bo tista, ki bo vse spremenila.

zelena - NTSC , modra - PAL ali preklop na PAL, oranžna - SECAM , olivna - brez informacij
Domače videoigralne konzole
Primerjava
| Ime | Pogon za PC/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Genesis | Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System | Neo Geo AES |
| Proizvajalec | NEC/Hudson Soft | Nintendo | SNK | |
| Konzola |
|
|
|
|
| Cene ob začetku prodaje (USD) | US$199,99 | 189,99 USD | US$199,99 | 649,99 USD (zlata različica) 399,99 USD (različica Silver) |
| Datum izida | ||||
| Mediji | HuCard (kartuša v obliki kartice) CD-ROM (dodatek Turbo CD) | Kartuša CD-ROM (dodatek Mega-CD) | Kartuša Magnetni disk (samo na Japonskem) | Kartuša Podatkovna kartica (Evropa/Japonska) |
| Najbolje prodajane igre | Bonkova pustolovščina | Ježek Sonic (15 milijonov) | Super Mario World, 20 milijonov (od 25. junija 2007) | Samurai Shodown |
| Povratna združljivost | Ne | Sega Master System (z uporabo pretvornika Power Base) | Game Boy (z uporabo Super Game Boy) | Ne |
| Dodatki (maloprodaja) |
|
|
|
|
| CPU | HuC6280A (modificiran 65SC02) | Motorola 680007 | Nintendo-custom 5A22 | Motorola 6800012 |
| Spomin | 8 KiB delovnega RAM-a64 | 64 KiB glavnega RAM-a64 KiB | 128 KiB glavnega RAM-a64 | 64 KiB glavnega RAM74 KiB |
Drugo
· 
Commodore CDTV
Izdan leta 1991
· 
Philips CD-i
1991-1998
· 
Super A'Can,
izdan leta 1995
Svetovna prodaja
| Konzola | Prodane enote |
| Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System | 49,10 milijona evrov |
| Sega Mega Drive/Sega Genesis | 40 milijonov |
| Pogon za PC/TurboGrafx-16 | 10 milijonov |
| CD-i | 570,000 |
Seznam ročnih konzol
| Konzola | Game Boy | Atari Lynx | Sega Game Gear | TurboExpress |
| Proizvajalec | Nintendo | Atari | ||
| Slika |
|
|
|
|
| Cena ob začetku prodaje | 12.500 JENSKIH DOLARJEV IN 89 | 189,99 USD | ¥14, | 299,99 USD |
| Datum izida | ||||
| Prodane enote | 118,69 milijona (od 31. decembra 2009), vključno z enotami Game Boy Color | 5 milijonov (od 30. julija 2007) | 15 milijonov (od 30. julija 2007) | 1,5 milijona |
| Mediji | Kartuša | Kartuša | Kartuša | Datacard |
| Najbolje prodajane igre | Tetris, 35 milijonov (v paketu / ločeno). Pokémon Red,BlueinGreen, skupaj približno 20,08 milijona (na Japonskem in v ZDA) (podrobnosti). | Neznano | Bonkova pustolovščina | |
| Povratna združljivost | Ne (originalne kartuše so združljive z novejšimi modeli) | Ne | Sega Master System (z adapterjem za kartuše) | Ne |
Drugo
· 
Gamate
Izdan leta 1991
· 
Nadzor Watara,
izdan leta 1992
· 
Mega Duck/Cougar Boy
Izdan leta 1993
Priljubljene igre
- Ježek Sonic
- Metroid II
- Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo
- Dragon Quest V in VI
- Zvezdna lisica
- Final Fantasy V
- Skrivnost Mana
- Street Fighter II
- Phantasy Star
- Thunder Force II, III in IV
- Super Metroid
Vprašanja in odgovori
V: Katera je bila prva izdana konzola četrte generacije?
O: Prva izdana konzola četrte generacije je bila PC Engine podjetja Nippon Electric Company (NEC).
V: Kdo je prevladoval v četrti generaciji igralnih konzol?
O: V četrti generaciji igralnih konzol sta prevladovala Nintendo in Sega.
V: Katero novo franšizo je Sega predstavila v tej generaciji?
O: Sega je v tej generaciji uvedla novo franšizo, imenovano Sonic the Hedgehog.
V: Katera je bila prva ročna igralna konzola, izdana v tej generaciji?
O: Prva ročna igralna konzola, izdana v tej generaciji, je bila 21. aprila 1989 Game Boy.
V: Katere priljubljene franšize so se začele v tej generaciji?
O: Med priljubljenimi franšizami, ki so se začele v tej generaciji, so Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat in Mega Man X.
V: Kako je družba Nintendo postala uspešna v tej generaciji?
O: Družba Nintendo je postala uspešna, ker je v tej četrti generaciji postala največji svetovni lastnik tržnega deleža.
V: Kako je Sega konkurirala Nintendovi seriji iger Mario?
O: Sega je konkurirala Nintendovi seriji Mario z uvedbo lastne franšize Sonic The Hedgehog.
Iskati









