Serija Super Mario je največja in najpomembnejša podserija serije Mario. Začela se je leta 1985 z igro Super Mario Bros. za igralno konzolo Famicom in pozneje za igralno konzolo Nintendo Entertainment System (imenovano tudi NES). Sledila so ji številna nadaljevanja, ki so izšla na skoraj vseh dosedanjih konzolah za videoigre družbe Nintendo, razen na konzolah Game Boy, Game Boy Color in Game Boy Advance, kjer so izšle le predelave, prenosi ali druge igre s stranskimi deli. Pomembna izjema med ročnimi napravami je izvirna serija Super Mario Land na Game Boyu, medtem ko je GBA prejel predvsem zbirko predelav Super Mario Advance.

Večina teh iger, razen Super Mario Bros. 2, Super Mario World 2: Yoshi's Island in serije Super Mario Land, govori o Mariu in njegovem bratu Luigiju ter včasih njegovem najboljšem prijatelju Yoshiju, ki iščejo in rešujejo princeso Peach pred Bowserjem, ki želi zavzeti kraljestvo gob ali drugo mesto, odvisno od igre. Vendar pustolovščina bratov Mario ni lahka, saj se morata povsod soočiti z Bowserjevimi vojaki, ki skušajo preprečiti poskuse bratov, da bi rešila princeso. Zahodna različica Super Mario Bros. 2 je nastala na osnovi igre Doki Doki Panic, medtem ko je japonska različica obdržala klasično formulo in je na Zahodu znana kot The Lost Levels.

Vse igre in celo nekaj predelav je začela izdelovati podružnica Nintendo Entertainment Analysis and Development (imenovana tudi Nintendo EAD), vendar ne na istem področju. Ključne ustvarjalne osebnosti so Shigeru Miyamoto (ustvarjalni vodja), Takashi Tezuka (sooblikovalec) in skladatelj Koji Kondo. Leta 2015 se je Nintendo EAD v okviru reorganizacije združil v Nintendo EPD, pri razvoju pa redno sodelujejo tudi studii, kot so SRD, 1-UP Studio in Nintendo EPD Tokyo (ekipa iger Galaxy, 3D World in Odyssey).

Leta 2010 je serija praznovala petindvajseto obletnico izida igre Super Mario Bros. Praznovanje je vključevalo serijo videoposnetkov, v katerih so bili prikazani različni triki iz iger serije na kanalu Nintendo Channel konzole Wii, ter izdajo prenosne igre Super Mario All-Stars za Wii, ki je vključevala knjižico z zgodovino serije Super Mario in zgoščenko z več pesmimi iz iger serije. Pozneje so sledile še druge obletnice: leta 2015 (30 let) s projektom Super Mario Maker in posebno amiibo figurico, ter leta 2020 (35 let) z izidom zbirke Super Mario 3D All‑Stars in posebnimi dogodki v igrah Nintenda.

Zgodovina in razvoj serije

Serija Super Mario je začela kot 2D akcijska ploščadnica in z Super Mario 64 (1996) prešla v 3D, kjer je ponudila odprte nivoje, raziskovanje in svobodo gibanja. V 2D liniji so prelomnico pomenili Super Mario Bros. 3 in Super Mario World, v 3D pa Super Mario 64, Sunshine, Galaxy/Galaxy 2, 3D World in Odyssey. Leta 2006 se je serija vrnila k klasičnemu 2D igranju z linijo New Super Mario Bros., leta 2023 pa ga je posodobila z Super Mario Bros. Wonder.

Igranje in ključne mehanike

  • 2D in 3D pristop: 2D igre so sestavljene iz stopenj z natančnim skakanjem in tempom, 3D igre pa poudarjajo raziskovanje, zbiranje in akrobatiko (salti, potopi, meti klobuka, drsenje).
  • Močniki (power‑upi): Super Mushroom (rast), Fire Flower (metanje ognjenih krogel), Super Star (nepremagljivost), plašč in tanuki obleka, Cat Suit, mehurčki in čudežni cvetovi v novejših delih; v 3D igrah tudi edinstveni zbirateljski predmeti (npr. zvezde, sonci, lune).
  • Oblikovanje stopenj: jasna vizualna komunikacija, skrite sobe, alternativne poti, časovni izzivi in postopno učenje mehanik prek preudarno postavljenih ovir.
  • Kooperativna igra: v številnih novejših naslovih je na voljo lokalno sodelovalno igranje za več igralcev, pogosto z različnimi liki in vlogami.

Glavni liki

  • Mario in Luigi: vodilna junaka serije, ki se razlikujeta v sposobnostih (Luigi običajno višje skoči, Mario je bolj uravnotežen).
  • Princesa Peach: pogosto ugrabljen, a vse pogosteje igran lik s svojimi sposobnostmi.
  • Bowser in Bowser Jr.: glavni antagonisti z različnimi načrti za prevzem Kraljestva gob.
  • Yoshi: zvesti dinozaver s sposobnostjo požiranja sovražnikov in lebdenja; nosi Maria v številnih igrah in igra ključno vlogo v Yoshi's Island.
  • Toad in Toadette: vodnika in pomočnika, včasih tudi igrana lika s svojimi izzivi.
  • Rosalina in Pauline: pomembni liki v 3D obdobju in modernih naslovih.

Glavne igre in okvirna kronologija

  • 1985: Super Mario Bros.
  • 1986/1988: japonski Super Mario Bros. 2 (The Lost Levels) in zahodni Super Mario Bros. 2
  • 1988/1990: Super Mario Bros. 3, nato Super Mario World (1990/1991)
  • 1992: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (ročni izvirnik; začetek lika Waria)
  • 1995: Super Mario World 2: Yoshi's Island (tematsko odstopa, a del širše linije)
  • 1996: Super Mario 64 (prvi veliki 3D naslov)
  • 2002: Super Mario Sunshine
  • 2007 in 2010: Super Mario Galaxy in Super Mario Galaxy 2
  • 2011/2013: Super Mario 3D Land in Super Mario 3D World
  • 2006–2019: linija New Super Mario Bros. (DS, Wii, 3DS, Wii U in posodobitve)
  • 2017: Super Mario Odyssey
  • 2021: Super Mario 3D World + Bowser's Fury (razširjena izdaja s samostojnim dodatkom)
  • 2023: Super Mario Bros. Wonder

Podserije in povezana dela

  • Super Mario Land (Game Boy): samostojni ročni izvirniki z novimi svetovi in drugačnimi šefi.
  • Ustvarjalna orodja: Super Mario Maker in Super Mario Maker 2 sta približala oblikovanje stopenj širši skupnosti.
  • Spin‑offi (vpliv na širšo franšizo): karting (Mario Kart), zabavne igre (Mario Party), RPG (Paper Mario, Mario & Luigi) in športne igre, ki pogosto prevzamejo like in estetiko glavne serije.

Predelave, zbirke in dostopnost

  • Zbirke: Super Mario All‑Stars (SNES, pozneje izdano kot Super Mario All-Stars za Wii, ki je) je ponudilo remastre klasičnih iger.
  • Ročni prenosi in predelave: Super Mario Bros. Deluxe (GBC) in serija Super Mario Advance (GBA).
  • Sodobna dostopnost: številni naslovi so na voljo v naročniških storitvah Nintenda in v posodobljenih izdajah na novejših konzolah.

Vpliv, dosežki in zapuščina

  • Serija je prodala stotine milijonov izvodov in opredelila standarde za 2D in 3D ploščadnice.
  • Prelomne ideje (npr. gravitacijski nivoji v Galaxy, odprta zbirateljska struktura v Odyssey) so vplivale na številne druge igre.
  • Prepoznavna glasba in zvočni efekti (Koji Kondo) ter vizualna identiteta so postali del širše pop kulture.

Priporočila za začetek

  • Za klasično 2D izkušnjo: Super Mario Bros. 3, Super Mario World ali Super Mario Bros. Wonder.
  • Za 3D raziskovanje: Super Mario 3D World (odličen v večigralstvu) in Super Mario Odyssey (svobodno raziskovanje).