Halo 3 (Xbox 360) – Zgodba, Master Chief, prodaja in ocene

Halo 3 (Xbox 360): zaključek sage Master Chiefa — epska zgodba, rekordna prodaja in vrhunske ocene. Odkrijte, zakaj je igra zaznamovala generacijo.

Avtor: Leandro Alegsa

Halo 3 je prvoosebna strelska videoigra, ki jo je za konzolo Xbox 360 izdelal studio Bungie, izdal pa Microsoft. Igra zaključuje zgodbo, ki se je začela v prejšnjih dveh videoigrah iz serije Halo: Halo: Combat Evolved in Halo 2. Igra je izšla 25. septembra 2007 po vsem svetu, razen v Evropi in na Japonskem, kjer je izšla 26. septembra. Microsoft je za prvi dan prodaje zagotovil približno 4,2 milijona izvodov igre Halo 3, da bi pokril velik povpraševanje.

Zgodba

Zgodba igre temelji na prihodnji vojni med izmišljeno tujo raso, znano kot "Covenant", in človeško raso. Igralec prevzame vlogo Master Chiefa (John‑117), genetsko izboljšanega "super vojaka", ki se bori za preživetje človeštva. Skozi kampanjo se mu pridružijo marinci in nekateri nekdanji člani Covenant—znani kot "elita"—v iskanju načina zaustavitve uničujoče grožnje, ki jo prinaša Flood in načrti, povezani s Halo konstrukti. Zgodba zaključi dogodke iz prvih dveh iger in razreši več osebnih in galaktičnih konfliktov, vključno z usodo Cortane in Master Chiefa.

Igralna mehanika

Halo 3 ohranja osnovno prvoosebno strelsko izkušnjo iz predhodnic, hkrati pa uvaja izboljšave in dodatke. Igra ponuja več vrst orožij in vozil kot prejšnji naslovi, bolj tekoče streljanje in dodatno opremo, ki spreminja načine bojevanja. Kampanja omogoča kooperativno igranje do štirih igralcev prek Xbox Live ali lokalnega zaslona, kar je prispevalo k priljubljenosti igre med prijatelji.

Večigralski način in orodja skupnosti

Večigralski način je bil ena izmed ključnih prednosti Halo 3. Bungie je nadgradil sistem ujemanja (matchmaking), ponudil bogate možnosti za prilagajanje iger in podpiral spletno igro prek Xbox Live. Halo 3 je prav tako uvedel orodja, pomembna za skupnost:

  • Forge – urejevalnik zemljevidov, ki je igralcem omogočil spreminjanje in ustvarjanje lastnih map in postavitev, kar je podaljšalo življenjsko dobo večigralskega načina.
  • Theater – način za predvajanje in beleženje posnetkov iger, ki je igralcem omogočil snemanje in deljenje posnetkov svojih tekem.
  • Podpora za dosežke (achievements) in obsežno deljenje vsebin prek Xbox Live.

Razvoj in izdaja

Razvoj Halo 3 je bil obsežen projekt Bungieja, ki je v igro vložil veliko časa in sredstev, da bi izkoristil strojno zmogljivost Xbox 360 in ponudil impresivno grafiko, zvok in igralno izkušnjo za takratno generacijo konzol. Igra je bila predmet velikega pričakovanja in obsežne tržne kampanje Microsofta. Pri izidu so se pojavile tudi kratkotrajne tehnične težave z omrežjem, ki pa so bile hitro obravnavane.

Prodaja in odzivi

Halo 3 je bil komercialno zelo uspešen in je utrdil serijo kot eno najbolje prodajanih v industriji. Microsoft je zagotovil približno 4,2 milijona izvodov za prvo izdajo, poročila pa navajajo, da je igra v prvih 24 urah ustvarila približno 170 milijonov ameriških dolarjev prodaje. V istem obdobju je več kot milijon igralcev igralo Halo 3 prek Xbox Live. Do 1. januarja 2008 je bilo prodanih več kot 8 milijonov izvodov, zaradi česar je igra postala ena izmed najbolje prodajanih iger leta 2007.

Kritični odzivi so bili večinoma pozitivni. Igra je bila hvaljena za zrelo zaključeno zgodbo, tehnično izvedbo, odlični večigralski način in orodja za ustvarjanje vsebin. Kot slabosti so recenzenti pogosto navajali razmeroma kratko dolžino same kampanje in občasne tehnične napake ob izidu. Na zbirni strani Metacritic je prejela oceno 94 od 100 možnih, kar odraža splošno odobravanje kritikov.

Dediščina

Halo 3 je pomembno vplival na razvoj večigralskih konzolnih strelskih iger in skupnost igralcev. Uvedba orodij, kot sta Forge in Theater, je razširila načine, kako igralci ustvarjajo in delijo vsebine, ter postavila standard za prihodnje naslove v seriji. Uspeh Halo 3 je prav tako pripomogel k nadaljnjim projektom v franšizi, vključno z izdajami in razširitvami, ki so sledile v letih po izidu.

Igranje

Igranje v igri Halo 3 je podobno igranju v igrah Halo: Combat Evolved in Halo 2, vendar ima dodane funkcije. Gre za prvoosebno streljanko, ki se večinoma odvija peš, vendar ima dele z vozili, ki jih igralec lahko vozi. Igralec lahko nosi različna orožja, vključno z ostrostrelskimi puškami, raketometi, granatami in nezemeljskim orožjem, kot so žične puške in igle. Za razliko od starih iger je med večigralskim igranjem na igralcu vidno vse orožje, ki ga nosi. To vključuje stranska puška za pištole in večje orožje, ki je lahko obešeno na hrbtu igralca. Halo 3 uvaja tudi "podporno orožje", velika dvokrilna orožja, ki upočasnijo igralčevo gibanje, vendar povzročajo veliko škode. Dva primera sta plamenomet in težki mitraljez, ki sta novost v Halo 3. Igra je vsebovala tudi urejevalnik zemljevidov, imenovan forge, v katerem lahko igralci ustvarijo lastne arene in bojišča za bojevanje. V načinu forge je mogoče premakniti ali izbrisati skoraj vsa orožja in predmete v ravni. Igra ima tudi gledališki način, ki igralcem omogoča, da posnamejo nekaj svojih najboljših ubojev ali iger iz načina za več igralcev. Zadnjih 20 odigranih iger se samodejno shrani, čeprav ta funkcija za delovanje potrebuje trdi disk Xbox 360. Te filme je mogoče naložiti na Bungiejevo spletno stran, kjer jih lahko drugi prenesejo in si jih ogledajo na svojem računalniku.

Način zgodbe

Način zgodbe v igri Halo 3 vsebuje devet ravni. Z njim se konča zgodba trilogijeHalo. Zgodbo lahko igrate sami, s prijateljem na isti konzoli ali s štirimi igralci prek Xbox Live. Prvi igralec prevzame nadzor nad Master Chiefom, drugi igralec igra kot vodja elit, Arbiter, zadnja dva pa kot sama elita. Po ravneh so skrite lobanje. Če jih kateri koli od igralcev najde, se način igranja na nek način spremeni. Zaradi ene lobanje se na primer prikažejo konfeti in baloni, ko igralec zadane strel v glavo, zaradi druge pa so vsi sovražniki močnejši in težji.

Večigralstvo

V igri za več igralcev lahko sodelujejo do štiri osebe na eni konzoli ali do šestnajst igralcev prek storitve Xbox Live. Obstaja veliko različnih vrst iger za več igralcev. Obstaja tekma smrti, kjer je cilj pobiti vse igralce (imenovana Slayer v igri Halo). Obstajajo igre capture the flag z dvema ekipama (osem ljudi v vsaki ekipi). Pri igri "Ujemi zastavo" ima vsaka ekipa svojo zastavo. Cilj igre je ukrasti sovražnikovo zastavo in jo odnesti v bazo ter tako osvojiti točko. Poleg tega obstajajo tudi ekipne igre. V teh igrah sta lahko v vsaki ekipi dva, šest ali osem igralcev.

V igri Halo 3 je sistem razvrščanja, ki igralce primerja z drugimi igralci z enakimi sposobnostmi, da se zagotovi poštena igra. Položaji temeljijo na resničnih vojaških položajih. Najnižji je desetnik, igralci pa lahko napredujejo vse do generala. Ker se večigralski Halo pogosto igra prek spleta, je na voljo možnost izklopa glasu, s katero lahko igralec izklopi glas drugega igralca, če je ta žaljiv ali nadležen.



Krmilnik Xbox 360 s poudarjenimi gumbi za upravljanje igreZoom
Krmilnik Xbox 360 s poudarjenimi gumbi za upravljanje igre

Zgodba

Nastavitev

Igra je postavljena v isti domišljijski svet kot ostale igre iz serije Halo. Večji del igre se odvija v prihodnjem letu 2553, več kot 500 let pozneje. V zgodbi so ljudje razvili potovanje, hitrejše od svetlobe, in zdaj živijo na številnih planetih in lunah Osončja. Ko je človeštvo začelo graditi novo naselbino na planetu okoli druge zvezde, je srečalo nezemljane Covenant. Zaveza je človeštvu napovedala versko vojno. Med igro Halo 2 je zaveza odkrila Zemljo. Na začetku igre Halo 3 zavezništvo začne obsežno invazijo na Zemljo.

Halo iz naslova igre je ime serije vesoljskih superorožij, ki jih je skrivnostna rasa, imenovana Predhodniki, izdelala veliko časa pred začetkom igre. Halo so zadnja obramba pred drugo tujo raso, znano kot Poplava. Poplava želi za hrano uporabiti vse živo v galaksiji. Halo so pravzaprav velikanska super orožja, ki ob aktiviranju ubijejo vse življenje v galaksiji. To je edini način, kako ustaviti Poplavo, saj jih je treba s pobijanjem vse hrane stradati. Dogovorniki tega ne vedo in poskušajo Halose izstreliti kot del napačne verske prerokbe. V prvi igri Halo, Halo: Combat Evolved, ljudem in Master Chiefu uspe preprečiti, da bi Covenant izstrelil enega od Halosov. Pri tem enega od njih tudi uničijo. Z uničenjem enega od Halosov se sproži izredna situacija. Vse Hale je zdaj mogoče izstreliti z enega mesta, in sicer z napravo, imenovano Ark. Zaveza, ki še vedno ne razume resnice, začne invazijo na Zemljo, kjer je po njihovem mnenju zakopana Arka. Tu se začne zgodba Halo 3.

Znaki

Glavni lik igre Halo 3 je Master Chief. Master Chief je super vojak, zadnji preživeli član projekta Spartan. Projekt Spartan so začeli ljudje, da bi s pomočjo genov ustvarili vojake, ki bi bili močnejši, hitrejši in vzdržljivejši od običajnih ljudi. Drugi lik iz iger Halo 1 in 2, ki ga nadzoruje drugi igralec v sodelovalni igri, je Arbiter, vodja nezemeljskih elit. V igri Halo 2 je sovražnik, v igri Halo 3 pa se pridruži ljudem. Drugi liki, ki se vračajo, so veteranski človeški vojak sagent Avery Johnson, umetna inteligenca Cortana, robot 343 Guilty Spark in Gravemind, nevarni vodja Poplave.

Parcela

Halo 3 se začne tam, kjer se je končal Halo 2. Igralec ponovno igra Master Chiefa, ki pada proti Zemlji. Razbije se v Keniji blizu mesta Mombasa. Najde ga oddelek marincev pod vodstvom seržanta Averyja Johnsona, poveljnika iz Halo in Halo 2. Igralec in marinci se prebijajo skozi napadalne sile Covenantov do človeške postojanke. Tu najdejo človeške sile, ki še zadnjič poskušajo preprečiti Covenantom, da bi aktivirali portal, ki so ga našli zakopanega v kenijski puščavi. Vendar jim to ne uspe in Covenant odpre portal do Arke, kjer bodo lahko izstrelili Halo in uničili galaksijo. Takoj ko flota vesoljskih plovil Zaveze zapusti portal, velika ladja trči v mesto Mombasa. To ladjo je prevzel Poplavec. Igralec se mora kot Master Chief prebiti v uničeno vesoljsko ladjo in najti robotko Cortano, ki mu lahko pove, kako ponovno odpreti portal in slediti Covenantom. Ko igralcu to uspe, ljudje ponovno odprejo portal in se odpravijo za Zavezo, da bi jih ustavili pri streljanju s Halo. Pridruži se jim 343 Guilty Spark, eden od robotov, ki so pomagali zgraditi uničen Halo iz prve igre. Ko igralec in njegovi zavezniki preidejo portal, odkrijejo ogromno strukturo v velikosti planeta, znano kot Arka, od koder je mogoče izstreliti vse Hale. Pod vodstvom 343 Guilty Spark se igralec odpravi do središča Arke, kjer se vodja Zaveze, Prerok resnice, pripravlja na streljanje.

Ravno ko igralec ustavi preroka resnice, prispe poplavljena ladja High Charity, ki poskuša prevzeti Arko. Igralec, Arbiter in Johnson zdaj odstranijo vse Poplave na območju, preden Arbiter ubije Preroka resnice in prepreči izstrelitev Hale. Vendar igralec nima časa za počitek, saj se mora zdaj odpraviti do jedrskega reaktorja v središču vesoljskega plovila High Charity, okuženega s poplavo, da bi ubil poplavo. Ko je to končano, morata igralec in Arbiter iti in aktivirati en obroč Halo. S tem bosta uničila Arko in pobila vse Poplave na tem območju galaksije Mlečna cesta, preostale pa rešila. Igralec in Arbiter se odpravita aktivirat en sam obroč Halo in rešita galaksijo. Ko prispeta 343 Guilty Spark ju opozori, da bo aktiviranje tega Halo obroča uničilo celotno Arko in samo Halo. Igralec opozorila ne upošteva. To razjezi 343 Guilty Spark. Ubije seržanta Johnsona in poskuša ubiti Master Chiefa, da bi preprečil uničenje njegovega Halo. To je pravzaprav končni "boj s šefom" v igri. Igralec premaga robota in aktivira Halo. Začne se odštevanje, vendar je za igralca v vlogi Master Chiefa in umetne inteligence Cortane prepozno. Uspelo jima je vkrcati se na vesoljsko plovilo, ki naj bi ju odpeljalo, vendar ga ujame eksplozija in ga razdeli na dva dela. Master Chief je domnevno mrtev.

Če igralec konča igro na katerikoli težavnosti, se po napisih prikaže, da sta Master Chief in Cortana preživela. Če igro končate na težavnosti "Legendary", lahko po napisih vidite alternativni konec.



Oblikovanje in razvoj

Prvo delo na igri Halo 3 se je začelo še pred izidom igre Halo 2 leta 2004. V letih 2004/2005 podjetje Bungie ni želelo potrditi, da dela na igri Halo 3, ampak je le povedalo, da imajo "nov projekt". Igra je bila uradno napovedana s priponko na sejmu E3 2006. Medtem ko so bile podrobnosti o večigralski igri odkrito napovedane in se je o njih govorilo že pred izidom, so podrobnosti o zgodbi do dneva izida ostale večinoma skrivnost. V igri Halo 3 je posnetih več kot 40.000 posnetkov dialogov neigralskih likov (NPC). To je več kot dvakrat toliko kot v igri Halo 2. Za bolj verodostojno izkušnjo so bili posneti ločeni zvočni posnetki za bližnje in oddaljeno streljanje. Tako kot v igrah Halo 1 in 2 je tudi v igri posebej posneta klasična zvočna podlaga. Glasba je bila posneta s 27-članskim zborom in 60-članskim orkestrom.



Trženje in sprostitev

Za promocijo izida igre Halo 3 so bile uporabljene različne marketinške zamisli. Nekaj mesecev pred dejanskim izidom je bila beta, nedokončana različica večigralskega načina, izdana skupaj z Microsoftovo igro Crackdown. Stroški oglaševalske kampanje so bili ocenjeni na 10 milijonov ameriških dolarjev. Kampanja "Believe" je bila zelo odmevna predstavitev na televiziji, radiu, oglasnih panojih in drugih odmevnih mestih. Osredotočala se je na epsko kakovost zgodbe igre. Slogan ali ključna besedna zveza igre je bila "finish the fight". Pepsi je napovedal tudi novo energijsko pijačo Game Fuel. Na embalaži je bila podoba Master Chiefa in logotip igre Halo 3. Bill Gates, lastnik podjetja Microsoft, je osebno prodajal izvode igre v trgovini z igrami v Washingtonu.

Prodaja

Prodaja igre Halo 3 je v 24 urah dosegla 170 milijonov dolarjev, kar je pomenilo, da je bila to največja prodaja zabavnih izdelkov v zgodovini ZDA. S tem je presegla prejšnji rekord, ki ga je leta 2004 postavil Halo 2. V ZDA je bila najbolje prodajana videoigra leta 2007, čeprav je bila na voljo le za Xbox 360. 3. januarja 2008 je Microsoft objavil, da je bila igra Halo 3 prodana v 8,1 milijona izvodov po vsem svetu.



Kopije igre Halo 3 na ogled v trgovini tik pred polnočno otvoritvijoZoom
Kopije igre Halo 3 na ogled v trgovini tik pred polnočno otvoritvijo

Ocene

Za igro Halo 3 so bile v medijih večinoma objavljene zelo dobre ocene. Na spletni strani Metacritic je bila igra v povprečju ocenjena s 94 od 100 točk. To je povprečje 74 ocen. Večigralstvo je bilo pogosto deležno pohval, IGN pa je zapisal, da je večigralstvo "najmočnejše v seriji doslej". Pohvaljena je bila tudi glasba v kampanji in glasovno igranje. Glavne slabe točke v recenzijah so bile kratka dolžina načina zgodbe in umetna inteligenca vaših zaveznikov. Bryan Vore iz Gamecritics je dejal, da so bili nekateri deli načina zgodbe "trapasti". Kljub temu je dejal, da je celotna igra "mojstrovina".



Spletno večigralstvo

V igri Halo 3 je med igrami največje število spletnih igralcev. Spletni večigralci imajo veliko različnih vrst iger, kot so 4 proti 4, 2 proti 2, 8 proti 8 in še veliko več. V večini vrst iger se igralec rodi (oživi) z napadalno ali bojno puško, v drugih igrah pa ima tudi druga orožja (na primer Shotty Snipers, ki ima brzostrelko in ostrostrelko). Nekatere igre zahtevajo timsko delo, druge pa posamezne spretnosti. Za zmago v igri Halo 3 je tako kot v vseh drugih igrah pomembno izboljšati svoje spretnosti in čas.



Vprašanja in odgovori

V: O kateri videoigri je govora?


O: Videoigra, o kateri se razpravlja, je Halo 3.

V: Kdo je igro razvil in izdal?


O: Igro je razvil studio Bungie, izdal pa jo je Microsoft.

V: Kdaj je bila igra izdana?


O: Igra Halo 3 je izšla 25. septembra 2007 po vsem svetu, razen v Evropi in na Japonskem, kjer je izšla 26. septembra.

V: Koliko izvodov igre je bilo narejenih prvi dan prodaje?


O: Microsoft je prvi dan prodaje naredil 4,2 milijona izvodov igre Halo 3.

V: Na čem temelji zgodba te igre?


O: Zgodba temelji na prihodnji vojni med izmišljeno tujo raso, znano kot "Covenant", in človeško raso. Igralec prevzame vlogo Master Chiefa, genetsko izboljšanega "super vojaka", ki se bori za človeško raso s pomočjo marincev in druge nezemeljske rase, znane kot "elita".

V: Koliko denarja je bilo prodanega v prvem tednu?


O: Prodaja igre je v prvem tednu znašala več kot 900 milijard ameriških dolarjev.

V: Kakšno oceno je igra prejela na portalu Metacritic?


O: Na spletnem mestu Metacritic, ki zbere številne ocene in poda povprečno oceno, je prejela 94 od 100 možnih.


Iskati
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3