V astronomiji je zunajzemeljsko nebo pogled na vesolje s površine planeta (ali sorodnega telesa v vesolju), ki ni Zemlja. Pojem zajema videz neba (barve, svetlost, motnost), prisotnost oblakov in meglic, vidnost Sonca, drugih planetov, lun, prstanov ter oddaljenih zvezd in meglic. Nebo se spreminja z virom svetlobe, sestavo in gostoto ozračja, prahom na površju ter z geometrijo glede na Sonce in druge svetle objekte.
Edino nezemeljsko nebo, ki so ga astronavti neposredno opazovali in fotografirali, je nebo na Luni. Nebesa Venere, Marsa in Titana so opazovale vesoljske sonde, namenjene pristanku na površju in pošiljanju slik na Zemljo. Fotografije in podatki, zbrani s talnih instrumentov in sond, dajejo jasno predstavo o tem, kako se nebo razlikuje med različnimi telesi v našem Osončju.
Primeri nebes v Osončju
- Luna: zaradi izredno redke ali skoraj neobstoječe atmosfere je nebo vedno temno črno, tudi pri dnevni svetlobi. Sončni disk je zelo jasen, zvezde pa so na fotografijah pogosto nevidne zaradi majhne dinamične širine posnetkov (kratki ekspozicijski časi za izpostavljeno površje).
- Mars: običajno ima nebo rdečkasto do rjavo-rumeno barvo, kar je posledica prašnih delcev (hematit in drugi oksidi) v tanki atmosferi. Zanimivo je, da so sončni zahodi na Marsu videti rahlo modri v bližini Sonca zaradi pretežno naprej usmerjenega (Mie) sipanja drobnega prahu, medtem ko je ostalo nebo rdeče.
- Venera: gost in gostoljuben oblak iz oblaken z visoko gostoto (predvsem CO2 z oblaki žveplove kisline) naredi nebo gosto, rumenkasto do belo in močno razpršeno; Sonce je slabše vidno, površje prejme zelo difuzno svetlobo. Vidljivost površja je možna le z radarjem ali skozi posebne valovne dolžine.
- Titan: gosto ozračje z organskimi aerosoli povzroča oranžno do rjavo obarvanje neba, z močno zatemnitvijo Sonca — sončni disk je videti šibek in rjavkast. Spektralna absorpcija in razpršitev v tem ozračju povzročata značilne barvne odtenke.
- Merkur: zaradi skoraj izostanka atmosfere je nebo črno, podobno kot na Luni, z zelo ostro vidnim Soncem in brez razpršene modre svetlobe.
- Plinasti velikani (Jupiter, Saturn, ...): če bi se nahajali v atmosferskem prehodnem sloju ali na visoki orbiti v njihovih atmosferah, bi nebo kazalo večbarvne oblačne plasti, pasove in viharje; z močno lokalizirano osvetlitvijo (odsevnost oblakov) ter pogostimi auroralnimi pojavami v bližini magnetosfer.
- Prstani in lune: z določenih kotičkov (npr. z bližnjih lun) so lahko vidni veliki prstani planeta kot široki, svetli trakovi na nebu; iz nekaterih položajev so prstani vidni kot tanek prosojen lok ali pa prekrivajo velik delež neba.
Glavni dejavniki, ki določajo videz neba
- Prisotnost in gostota ozračja — brez ozračja je nebo vedno črno; z atmosfero prihaja do razpršitve svetlobe in barvnih odtenkov.
- Sestava ozračja — različna plinska sestava (npr. N2/O2 na Zemlji, CO2 na Veneri in Marsu, CH4 na Titanu) absorbira in razpršuje svetlobo na različne načine.
- Velikost in koncentracija delcev — prah, aerosoli in oblaki povzročajo Mie-jevo sipanje, ki daje oblačno, belkasto ali rdečkasto barvo, v nasprotju z Rayleighovim sipanjem zaradi molekul, ki daje modro barvo.
- Geometrija in položaj Sonca — kot Sonca nad obzorjem močno vpliva na barve pri vzhodu in zahodu (dolga pot skozi ozračje povzroči rdečejše odtenke).
- Albedo površja in svetačila — močno odsevne površine ali meglice lahko ustvarijo močne svetlobne odboje in razpršeno osvetlitev.
- Optične lastnosti aerosola in molekul — absorpcijski pasovi posameznih plinov (npr. metana) spreminjajo spekter videnega neba.
Opazovalne omejitve in zaznava
Pomembno je razumeti, da fotografije in človeška opažanja niso vedno neposredni odraz tega, kako “bi bilo” videti nebo z golim očesom. Kamere in človeške oči imajo omejeno dinamično širino; v svetlih razmerah (npr. na Luni) so zvezde pogosto prenasičene ali nevidne na posnetkih. Človeški vid se tudi prilagaja na svetlobne razmere, zato se barve in kontrasti zdijo drugačni v odvisnosti od časa izpostavljenosti oči ali kamere.
Simulacije in predvidevanja
Za nebo, ki ni bilo neposredno ali posredno opazovano, je mogoče njegov videz simulirati na podlagi znanih dejavnikov, kot sta položaj astronomskih objektov glede na površje in sestava ozračja. Sodobni modeli vključujejo radiativne transportne simulacije, kemijske modele atmosfere, porazdelitev aerosolov in topografijo površja. Takšne simulacije so ključne pri načrtovanju misij, izbiri lokacij za pristajanje in oblikovanju kamer ter zaščitne opreme za astronavte.
Zakaj nas to zanima
Razumevanje nebes na drugih telesih ni le estetsko zanimivo — pomembno je za varnost in uspeh vesoljskih misij, za izbiro lokacij za stalne baze, za navigacijo z uporabo nebesnih teles ter za razumevanje planetarnih procesov (vetrna erozija, kemična odzivanja, podnebni cikli). Prav tako daje vpogled v to, kako bi lahko izgledalo nebo za morebitne opazovalce ali prebivalce na eksoplanetih, kjer lahko barva neba zgovorno kaže na atmosfero in pogoje na planetu.
Opomba: zgornji opisi temeljijo na neposrednih opazovanjih (npr. Luna, misije na Mars, pristanek na Titanu itd.), spremljanju z orbitov in na modelnih napovedih glede na kemično in fizikalno sestavo ozračij.













![Zemlja in Luna z Marsa, oddaljena 205 milijonov kilometrov( simulirana primerjava; MRO; HiRISE]; november 2016)](https://alegsaonline.com/image/PIA21260_-_Earth_and_Its_Moon,_as_Seen_From_Mars.jpg)



.jpg)

.jpg)



.jpg)


